GamesP2P
Canon Helios · Vocabulario

Glosario GamesP2P

26 términos canónicos del skill-based gaming, el mundo cripto y la filosofía Canon Helios. Referencia viva: el copy del sitio enlaza aquí en lugar de explicar inline.

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Canon Helios

8 términos

Competidor

Der GamesP2P-Nutzer, der an fähigkeitsbasierten Partidas teilnimmt. Kanonischer Begriff, der "Nutzer", "Spieler" oder "Kunde" ersetzt, um zu betonen, dass die Aktivität wettbewerbsorientiert und Verdienst-basiert ist.

Im Canon Helios v2.0.0 ist "Competidor" der kanonische Begriff für jeden, der an GamesP2P-Partidas teilnimmt. Die Wahl ist nicht ästhetisch — sie ist philosophisch. "Nutzer" impliziert passiven Konsum; "Spieler" impliziert Unterhaltung; "Kunde" impliziert eine kommerzielle Transaktion. Keiner erfasst das Wesentliche dessen, was in einer Fähigkeits-Partida geschieht: zwei Personen wetteifern um Verdienst, mit echten Einsätzen, unter bekannten Regeln.

Der Competidor ist verantwortlich für sein Spiel: er kennt die Regeln vor dem Start, verwaltet sein Bankroll, respektiert den Gegner und akzeptiert das Ergebnis, wenn der Verdienst es entscheidet. Er ist kein "Unterhaltungskonsument" — er ist ein aktiver Akteur, dessen Fähigkeit das Ergebnis bestimmt. Diese Unterscheidung trennt GamesP2P von Glücksspiel-Plattformen, wo der "Spieler" dem RNG gegenüber passiv ist.

Der Competidor hat kanonische Rechte: sein ELO ist persistent und portabel, seine Partida-Historie ist auditierbar, seine Gelder sind in automatischem Escrow (nicht in Plattform-Verwahrung), und seine Streitigkeiten werden mit menschlicher Überprüfung und veröffentlichten Regeln gelöst. Diese Rechte sind nicht werblich — sie sind strukturell.

Partida

Eine Spielinstanz zwischen zwei Competidores mit echten USDT-Einsätzen. Kanonischer Begriff, der "Spiel", "Session" oder "Match" ersetzt, um die Wettbewerbsförmlichkeit zu betonen.

Im Canon Helios ist "Partida" der kanonische Begriff für eine Spielinstanz zwischen zwei Competidores. Er wird gegenüber "Spiel" (mehrdeutig — kann das Spiel selbst oder eine Session bedeuten), "Session" (unnötiger Anglizismus) oder "Match" (erfasst die Förmlichkeit nicht) bevorzugt. Eine Partida ist ein formales Ereignis mit Anfang, Ende, überprüfbarem Ergebnis und festgelegten Einsätzen.

Jede Partida auf GamesP2P folgt demselben Lebenszyklus: Erstellung (ein Competidor eröffnet sie mit Einsatz und Regeln), Annahme (ein anderer Competidor nimmt an), Escrow (beider USDT werden im Smart Contract gesperrt), Spiel (mit FIDE-Validierung für Schach oder kanonischen Regeln für Domino), Ergebnis (Sieg/Niederlage/Remis), Streitbeilegung falls zutreffend, und automatische Auszahlung an den Gewinner.

Die Partida-Historie eines Competidor ist sein Track Record — öffentlich, auditierbar und persistent. Sie wird nicht zurückgesetzt, nicht "geglättet", um den Nutzer zu halten, und nicht manipuliert. Wenn ein Competidor 10 Partidas hintereinander verliert, spiegelt sein ELO das wider, und zukünftige Matchups werden gegen ähnlich fähige Competitores sein. Diese Tracking-Ehrlichkeit macht ELO zu einem zuverlässigen Signal.

Verdienst

Das Gründungsprinzip von GamesP2P: das Ergebnis einer Partida wird ausschließlich durch die Fähigkeit des Competidor bestimmt, nicht durch den Zufall. Verdienst ist die einzige Währung von Wert auf der Plattform.

Verdienst ist die philosophische Achse von GamesP2P. Es ist keine Metrik — es ist ein Wert. Er bedeutet, dass das Ergebnis jeder Partida durch die gezeigte Fähigkeit entschieden wird, nicht durch Faktoren außerhalb des Competitor. Wenn du verloren hast, lag es daran, dass der Gegner in dieser Partida besser war. Wenn du gewonnen hast, lag es daran, dass deine Fähigkeit die des Gegners übertraf. Es gibt kein Glück, das man anrufen könnte, keinen RNG, den man beschuldigen könnte, keinen "Hausvorteil", der die Niederlage erklärt.

Diese Philosophie hat praktische Konsequenzen. Erstens: GamesP2P wird niemals Spiele anbieten, bei denen der Zufall das Ergebnis beeinflusst (keine Slots, kein Roulette, keine Würfel). Zweitens: ELO ist das objektive Maß des angesammelten Verdienstes — er steigt, wenn du gewinnst, fällt, wenn du verlierst, und kann weder gekauft noch aufgebläht werden. Drittens: es gibt keine "Verlust-Boni" oder "Schlechte-Serie-Kompensationen" — Verdienst ist roh und ehrlich.

Verdienst ist auch ein ethisches Commitment. Wenn ein Competidor USDT einsetzt, "spielt" er nicht gegen das Haus — er stellt seine Fähigkeit gegen einen anderen Competidor auf die Probe. Die Plattform profitiert nicht, wenn ein Competidor verliert (die Provision ist eine feste 5% des Pots, unabhängig vom Gewinner). Das richtet die Anreize aus: GamesP2P will faire Partidas, keine Nutzerverluste.

Herausforderung

Die formale Einladung eines Competidor an einen anderen, eine Partida mit spezifischen Einsätzen und Regeln zu starten. Kanonischer Begriff, der "Wette" oder "bet" ersetzt, um zu betonen, dass die Fähigkeit auf dem Prüfstand steht.

Eine Herausforderung ist die formale Aktion, eine Partida zu starten. Ein Competidor erstellt eine Herausforderung und gibt an: Spiel (Schach oder Domino), Modalität (Blitz, Rapid, Klassisch für Schach; Standard oder Regional für Domino), Einsatz (wie viele USDT beide binden), und zusätzliche Regeln (Figurenfarbe, Zeit pro Zug, etc.). Die Herausforderung bleibt veröffentlicht, bis ein anderer Competidor sie annimmt oder sie verfällt.

Das Wort "Herausforderung" ist aus gutem Grund kanonisch: "Wette" impliziert, dass man AUF etwas wettet (unklar was — könnte Glück sein, könnte Fähigkeit sein). "Herausforderung" impliziert, dass man die Fähigkeit des anderen herausfordert. Es ist eine Herausforderung an seinen Verdienst. Wenn du eine Herausforderung annimmst, sagst du: "Ich glaube, meine Fähigkeit reicht aus, um dich unter diesen Regeln mit diesen Einsätzen zu schlagen".

Herausforderungen können öffentlich sein (jeder Competidor kann sie annehmen) oder privat (an einen bestimmten Competidor gerichtet). Öffentliche Herausforderungen erscheinen in der Lobby, nach Einsatz sortiert. Private kommen als Benachrichtigung zum herausgeforderten Competidor, der annehmen, ablehnen oder mit anderen Einsätzen contra-herausfordern kann.

Casa del Alba

Symbolischer Name der Institution hinter GamesP2P. Steht für das Langfristigkeits-Commitment (50+ Jahre) und dafür, Vermächtnis über Quartalsergebnisse zu stellen.

Die "Casa del Alba" ist der symbolische Name der Institution, die GamesP2P und den Canon Helios verwahrt. Sie ist kein Unternehmen im traditionellen Sinn — sie ist eine Institution mit explizitem Langfristigkeits-Commitment (50+ Jahre) und der Priorität, institutionelles Vermächtnis über Quartalsoptimierung zu stellen.

Der Name ruft die Metapher der Morgendämmerung auf: etwas, das beginnt, das fortbesteht, das erhellt. In Ära II (2026-gegenwärtig) formalisiert die Casa del Alba die Governance: der Canon ist dokumentiert und versioniert, ein Custodio del Canon existiert (Rolle mit expliziten Verantwortlichkeiten), und strukturelle Entscheidungen werden mit einem Horizont von Jahrzehnten getroffen, nicht von Quartalen.

Die Casa del Alba strebt keinen Börsengang an, keinen Flip, kein Hyper-Wachstum. Sie strebt an, Infrastruktur zu sein: das "TCP/IP des wettbewerbsorientierten Verdienstes". Das ist im Tech-Bereich unüblich (wo alles Wachstum und Exit ist), aber es ist kohärent mit der gründungsüberzeugung, dass Verdienst eine Institution verdient, die ihn langfristig anerkennt.

Custodio del Canon

Institutionelle Rolle, die für die Pflege, Versionierung und Durchsetzung des Canon Helios verantwortlich ist. Kein CEO oder Gründer — ein Hüter der Gründungsprinzipien.

Der "Custodio del Canon" ist die institutionelle Rolle, die für die Integrität des Canon Helios verantwortlich ist. Seine Funktionen sind: den Canon dokumentiert und versioniert zu halten, zu verifizieren, dass Produktentscheidungen die kanonischen Prinzipien respektieren, und jede Ausnahme oder Evolution öffentlich zu dokumentieren.

Der Custodio ist kein CEO (sein Mandat ist nicht kommerziell) und kein Gründer (seine Autorität kommt aus dem Canon, nicht aus Eigentum). Er ist ein Hüter: seine Aufgabe ist sicherzustellen, dass GamesP2P seiner Gründungsüberzeugung treu bleibt, auch wenn kommerzieller Druck anderes nahelegt. Wenn ein Produktvorschlag dem Canon widerspricht (z.B.: Poker hinzufügen), kann der Custodio ihn vetoieren.

Diese Rolle existiert, um das Problem des institutionellen Drifts zu lösen: Organisationen neigen im Laufe der Zeit dazu, ihre Gründungsprinzipien zugunsten kommerzieller Optimierungen zu verraten. Der Custodio ist der Verteidigungsmechanismus — eine Person, deren Legitimität davon abhängt, den Canon zu respektieren, nicht Revenue zu generieren.

Canon Helios

Die Gesamtheit der Prinzipien, Regeln und Tests, die definieren, welche Spiele in GamesP2P aufgenommen werden und wie die Plattform betrieben wird. Aktuelle Version: v2.0.0 (Ära II).

Der "Canon Helios" ist das Gründungsdokument von GamesP2P — die Gesamtheit der Prinzipien, Regeln und Tests, die definieren, welche Spiele angeboten werden, wie die Plattform betrieben wird, und welche Commitments nicht verhandelbar sind. Aktuelle Version: v2.0.0, veröffentlicht mit Beginn der Ära II im 2026.

Der Canon definiert fünf kanonische Tests, die jedes Spiel bestehen muss, um in GamesP2P aufgenommen zu werden: der Stein-Test (seit 50+ Jahren existierend), der Akt-Test (100% Fähigkeit, kein Zufall post-Setup), der Verdienst-Test (der Beste gewinnt konsistent), der Taschentuch-Test (einfache Regeln aber strategische Tiefe), und der Kind-Test (verständlich für ein 10-jähriges in 5 Minuten). Nur Schach und Domino bestehen heute alle fünf Tests.

Der Canon definiert auch zehn nicht verhandelbare Betriebsprinzipien: Verdienst über Zufall, Reputation gehört dem Competidor, bekannte Regeln vor dem Spiel, Vertrauen wird gestaltet nicht versprochen, der Rivale ist ein Verbündeter, Vermächtnis über Quartal, Institution über Gründer, verpflichtende Dokumentation, Wahrheit über Ego, und der Canon wird respektiert auch wenn unbequem.

Prueba del Acto

Einer der fünf kanonischen Tests. Verlangt, dass das Spiel 100% Fähigkeit ist, ohne Zufall nach dem anfänglichen Setup. Schließt Poker, traditionelles Backgammon und jedes Spiel mit RNG aus, das das Ergebnis beeinflusst.

Die "Prueba del Acto" ist einer der fünf kanonischen Tests des Canon Helios. Sie verlangt, dass das Spiel nach dem anfänglichen Setup 100% Fähigkeit ist. Das bedeutet: kein RNG (Würfel, verdeckte Karten, Slots) kann das Ergebnis beeinflussen, nachdem die Competidores zu spielen beginnen.

Dieser Test schließt Poker aus (Karten werden während des Spiels ausgeteilt), traditionelles Backgammon (jeder Zug wird gewürfelt), Blackjack (der Dealer entscheidet Züge), und jedes Spiel, bei dem Zufall ein post-Setup-Faktor ist. Er erlaubt nur Spiele, bei denen jede Entscheidung beim Competidor liegt und das Ergebnis zu 100% Produkt dieser Entscheidungen ist.

Der Grund für diesen Test ist zweifach. Erstens: regulatorisch — reine Fähigkeitsspiele erhalten in den meisten Gerichtsbarkeiten eine andere Behandlung als Glücksspiele. Zweitens: philosophisch — wenn Zufall das Ergebnis beeinflusst, kann Verdienst nicht sauber gemessen werden, und ELO verliert als Signal an Wert. Die Prueba del Acto garantiert, dass ELO echte Fähigkeit widerspiegelt, nicht Glück.

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P2P Gaming

6 términos

P2P Gaming

Online-Spielmodell, bei dem zwei Competidores direkt gegeneinander antreten, mit Einsätzen im Escrow, ohne dass die Plattform zum Ergebnis Stellung bezieht. Die Plattform verlangt eine Provision fürs Organisieren, nicht fürs Gewinnen.

"P2P Gaming" (Peer-to-Peer-Gaming) ist ein Modell, bei dem zwei Competidores direkt gegeneinander antreten, mit im Escrow festgelegten Einsätzen, und die Plattform nimmt keine Position zum Ergebnis ein. Die Plattform verlangt eine Provision für die Organisation der Partida (Escrow, Validierung, Streitbeilegung), verdient aber nicht mehr, wenn ein Competidor gegenüber dem anderen gewinnt.

Das steht im Gegensatz zum "Haus vs. Spieler"-Modell, das typisch für Casinos und Glücksspiel-Plattformen ist. Im Haus-gegen-Spieler-Modell verdient die Plattform, wenn der Spieler verliert (das Haus behält den Einsatz). Das schafft einen Interessenkonflikt: die Plattform hat einen Anreiz, dass der Spieler verliert, was historisch zu Praktiken wie RNG-Manipulation, versteckten Hausvorteilen oder Sperrung gewinnender Spielerkonten geführt hat.

Im reinen P2P Gaming existiert dieser Konflikt nicht. GamesP2P verdient dieselbe Provision unabhängig davon, wer die Partida gewinnt. Wenn Competidor A gewinnt, ist die Provision X. Wenn Competidor B gewinnt, ist die Provision X. Der Anreiz der Plattform ist, dass die Partida fair und transparent ist und beide Competidores wieder spielen — nicht dass einer über den anderen gewinnt.

Einsatz

Der USDT-Betrag, den jeder Competidor beim Start einer Partida in Escrow bindet. Der Gewinner erhält beide Einsätze (abzüglich Plattformprovision).

Der "Einsatz" ist der USDT-Betrag, den jeder Competidor beim Start einer Partida bindet. In einer Standard-Partida legen beide Competitores denselben Einsatz in Escrow (Smart Contract), und der Gewinner erhält die Summe beider Einsätze abzüglich der Plattformprovision (typischerweise 5%).

Der Einsatz ist keine "Wette" im Glücksspiel-Sinn — er ist eine Good-Faith-Einzahlung, die Engagement für die Partida zeigt und dem Gewinner wirtschaftliche Kompensation für seine Fähigkeit ermöglicht. Der Einsatz wird beim Start der Partida automatisch gesperrt und am Ende automatisch an den Gewinner übertragen. Es gibt keinen manuellen Plattform-Eingriff in die Auszahlung.

Der Einsatz kann so niedrig wie 0,5 USDT (Anfänger-Partida) oder so hoch wie das Partida-Limit des Competidor erlaubt sein. GamesP2P bietet konfigurierbare Partida-Limits: der Competidor kann einen maximalen Einsatz festlegen, und die Plattform blockiert jede Partida, die dieses Limit überschreitet. Das verhindert "tilt-getriebenes" Verhalten, die Einsätze nach einer Verlustserie zu erhöhen.

Escrow

Mechanismus, bei dem die USDT beider Competitores beim Start der Partida in einem Smart Contract gesperrt und am Ende automatisch an den Gewinner übertragen werden. Eliminiert die Notwendigkeit, der Plattform bei der Auszahlung zu vertrauen.

"Escrow" ist ein Mechanismus, bei dem Gelder bei einem neutralen Dritten (bei GamesP2P ein Smart Contract auf einer Blockchain) gesperrt werden, bis eine Bedingung erfüllt ist. In einer Partida übertragen beide Competitores ihren Einsatz an den Escrow-Smart-Contract beim Start; am Ende überträgt der Vertrag die Gelder automatisch an den Gewinner.

Dieser Mechanismus eliminiert die Notwendigkeit, der Plattform bei der Auszahlung zu vertrauen. Wenn GamesP2P als Unternehmen verschwinden würde, würde der Escrow-Smart-Contract weiter funktionieren — die Gelder würden gemäß den Vertragsregeln an den Gewinner übertragen. Das unterscheidet On-Chain-Escrow von der Verwahrungseinlage (wo die Plattform die Gelder kontrolliert und ihre Rückgabe verweigern kann).

Escrow eliminiert auch die Möglichkeit der "Nichtzahlung" durch den Verlierer. In Off-Chain-P2P-Modellen (z.B.: zwei Personen vereinbaren über Chat, um Geld zu spielen) kann der Verlierer einfach nicht zahlen. Mit On-Chain-Escrow hat der Verlierer keine Option — die Gelder sind bereits vor Partida-Beginn gebunden und werden beim Gewinnen automatisch übertragen.

ELO

Kompetitives Bewertungssystem, das die relative Fähigkeit der Competitores misst. Ursprünglich für Schach entworfen (Arpad Elo, 1960). Auf GamesP2P hat jedes Spiel ein eigenes ELO.

Das "ELO"-System ist eine Methode zur Berechnung der relativen Fähigkeit von Competitores in Fähigkeitsspielen. Es wurde 1960 von Arpad Elo (einem ungarisch-amerikanischen Physiker und Schachmeister) entworfen, ursprünglich für die Schachbewertung. Heute wird es in praktisch jedem kompetitiven Online-Spiel verwendet.

Das ELO-Prinzip ist einfach: Wenn du gegen einen stärkeren Gegner gewinnst, steigt dein ELO mehr, als wenn du gegen einen schwächeren gewinnst. Wenn du gegen einen schwächeren verlierst, fällt dein ELO mehr, als wenn du gegen einen stärkeren verlierst. Das ermöglicht es ELO, nach genügend Partidas zu einem präzisen Maß der relativen Fähigkeit zu konvergieren.

Auf GamesP2P hat jedes Spiel ein eigenes ELO (ein Competidor kann 1800 ELO in Schach aber 1200 in Domino sein). ELO wird strikt respektiert: es wird nicht zurückgesetzt, nicht "geglättet", um Nutzer zu halten, und nicht künstlich aufgebläht. Wenn ein Competitor 10 Partidas hintereinander verliert, spiegelt sein ELO das wider, und zukünftige Matchups werden gegen ähnlich fähige Competitores sein. Diese Ehrlichkeit macht ELO zu einem zuverlässigen Signal für faires Matchmaking.

Skill-Based Gaming

Kategorie von Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich von der Fähigkeit des Spielers abhängt, nicht vom Zufall. Unterscheidet sich von Glücksspiel, wo das Ergebnis (ganz oder teilweise) vom RNG abhängt.

"Skill-Based Gaming" ist die Kategorie von Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich von den Entscheidungen und der Fähigkeit des Spielers abhängt, nicht vom Zufall. Kanonische Beispiele: Schach, Domino, Dame, Go. Bei diesen Spielen gewinnt der bessere Spieler konsistent — Übung verbessert die Chancen, und ein Meister schlägt einen Novizen 99% der Zeit.

Das steht im Gegensatz zum Glücksspiel, wo das Ergebnis (ganz oder teilweise) von einem RNG abhängt: Slots, Roulette, Lotterie, Blackjack, Poker. Bei diesen Spielen garantiert Übung keinen Sieg — ein Novize kann einen Experten in einer Pokerhand durch Glück schlagen, aber nicht in einer Schachpartie.

Die Unterscheidung ist legal wie philosophisch. Die meisten Gerichtsbarkeiten regulieren Glücksspiel streng (Lizenzen, Altersbeschränkungen, begrenzte Werbung) und erlauben Skill-Based Gaming mit geringerer regulatorischer Reibung. GamesP2P betreibt ausschließlich reines Skill-Based Gaming (Schach und Domino), was es ermöglicht, legitime Echtgeld-Einsätze in Gerichtsbarkeiten anzubieten, wo Glücksspiel eingeschränkt ist.

Smart Contract

Selbstausführendes Programm auf einer Blockchain, das die Regeln einer Transaktion automatisch umsetzt. Auf GamesP2P verwaltet es den Einsatz-Escrow und die Gewinner-Auszahlung ohne menschliches Eingreifen.

Ein "Smart Contract" ist ein selbstausführendes Programm, das auf einer Blockchain bereitgestellt wird. Es setzt vordefinierte Regeln um: wenn Bedingung X eintritt, führt es automatisch Aktion Y aus, ohne dass ein menschlicher Vermittler nötig ist. Auf GamesP2P verwalten Smart Contracts den Einsatz-Escrow und die Gewinner-Auszahlung.

Der Vorteil eines Smart Contracts gegenüber traditioneller Verwahrung ist die Eliminierung von Vertrauen. In einem Verwahrungsmodell werden die Gelder von der Plattform kontrolliert, die ihre Rückgabe verweigern könnte (Kontosperrung, unbegrenzte Einbehaltung, Insolvenz). In einem Smart Contract werden die Gelder von Code kontrolliert, der nach öffentlichen Regeln ausführt — die Plattform kann nicht eingreifen, selbst wenn sie wollte.

GamesP2P nutzt Smart Contracts auf BSC, Polygon und Arbitrum (Multichain). Wenn ein Competidor eine Partida gewinnt, überträgt der Smart Contract die Escrow-USDT automatisch an sein Wallet. Es gibt keinen "manuellen Genehmigungsschritt" oder "Auszahlungsverarbeitung" — die Übertragung ist atomar und erfolgt innerhalb von Sekunden nach der Ergebnisvalidierung.

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Cripto

5 términos

USDT

Tether (USDT) ist ein Stablecoin (Kryptowährung, die an den US-Dollar gebunden ist), die als Rechnungseinheit für Einsätze auf GamesP2P verwendet wird. 1 USDT = 1 USD.

USDT (Tether) ist ein Stablecoin — eine Kryptowährung, die an den US-Dollar gebunden ist. 1 USDT bleibt nahe bei 1 USD, dank Tether Limited, das behauptet, Reserven zu halten, die den im Umlauf befindlichen USDT entsprechen. Es ist der weltweit am weitesten verbreitete Stablecoin nach Marktkapitalisierung.

GamesP2P verwendet USDT als Rechnungseinheit für Einsätze, weil es die Stabilität des Dollars (vermeidet die Volatilität von BTC/ETH) mit den Vorteilen von Krypto verbindet: globale Überweisungen in Minuten, keine Zwischenbanken, keine geografischen Beschränkungen. Ein Competitor in Argentinien und einer in Deutschland können eine Partida mit USDT-Einsätzen spielen, ohne sich über Wechselkurse oder langsame internationale Überweisungen Gedanken zu machen.

USDT läuft auf mehreren Blockchains: Ethereum (ERC-20), BSC (BEP-20), Polygon, Arbitrum, Tron, Solana und anderen. GamesP2P unterstützt BSC, Polygon und Arbitrum (alle drei mit niedrigen Transaktionsgebühren) — der Competitor wählt beim Einzahlen, welche er nutzt. Partidas werden auf derselben Chain wie die Einzahlung abgerechnet, was teure Cross-Chain-Bridges vermeidet.

Multichain

Fähigkeit, auf mehreren Blockchains zu operieren. GamesP2P unterstützt BSC, Polygon und Arbitrum — der Competitor wählt beim Einzahlen, welche er nutzt, je nach Präferenzen für Geschwindigkeit, Kosten und Vertrautheit.

"Multichain" bezieht sich auf die Fähigkeit, auf mehreren Blockchains zu operieren. GamesP2P unterstützt BSC (Binance Smart Chain), Polygon und Arbitrum — drei mit der Ethereum Virtual Machine (EVM) kompatible Blockchains, die niedrige Transaktionsgebühren und angemessene Geschwindigkeit für Gaming bieten.

Der Vorteil von Multichain für den Competitor ist Flexibilität. BSC hat die höchste Liquidität und Akzeptanz in Schwellenmärkten (LATAM, Asien). Polygon hat die niedrigsten Gebühren und ist bei DeFi-Nutzern beliebt. Arbitrum bietet Ethereum-Layer-2-Sicherheit mit reduzierten Gebühren. Der Competitor wählt beim Einzahlen nach seinen Präferenzen.

Partidas werden auf derselben Chain abgerechnet wie die Einzahlung. Wenn ein Competitor auf BSC einzahlt, werden seine Einsätze und Gewinne auf BSC abgewickelt — keine Cross-Chain-Bridges, die Kosten oder Risiko hinzufügen. Wenn ein Competitor die Chain wechseln möchte, zahlt er auf sein externes Wallet aus und zahlt auf einer anderen Chain ein. Das vermeidet die technische Komplexität und Sicherheitsrisiken von Bridges.

BSC

Binance Smart Chain. EVM-kompatible Blockchain mit niedrigen Gebühren und hoher Akzeptanz in Schwellenmärkten. Eine der drei von GamesP2P unterstützten Chains.

BSC (Binance Smart Chain) ist eine EVM-kompatible Blockchain, die 2020 von Binance gestartet wurde. Ihre Hauptmerkmale sind: niedrige Transaktionsgebühren (typischerweise <$0,10), ~3 Sekunden Blockzeit und hohe Akzeptanz besonders in Schwellenmärkten (LATAM, Südostasien, Afrika).

GamesP2P unterstützt BSC als eine seiner drei Chains (neben Polygon und Arbitrum) aus drei Gründen. Erstens: BSC hat die höchste Akzeptanz in LATAM, einem Prioritätsmarkt für spanischsprachiges Skill-Based Gaming. Zweitens: niedrige Gebühren machen Partidas mit kleinen Einsätzen (0,5-5 USDT) rentabel. Drittens: die Integration mit Binance erleichtert das Onboarding neuer Krypto-Competitores.

Um auf BSC einzuzahlen, überträgt der Competitor USDT (BEP-20) von seinem Wallet (Metamask, Trust Wallet, Binance) an die GamesP2P-Einzahlungsadresse. Die Transaktion bestätigt sich in ~3 Sekunden. Zum Abheben fordert der Competitor eine Auszahlung über /wallet an, und die USDT übertragen in Minuten auf sein externes Wallet.

Polygon

Ethereum-Layer-2-Blockchain mit sehr niedrigen Gebühren und hoher Geschwindigkeit. Eine der drei von GamesP2P unterstützten Chains.

Polygon (früher Matic Network) ist eine Ethereum-Layer-2-Blockchain, die sehr niedrige Transaktionsgebühren (typischerweise <$0,01) und hohe Geschwindigkeit (~2 Sekunden Blockzeit) bietet. Sie ist bei DeFi-Nutzern und dApps mit hoher Transaktionsfrequenz beliebt.

GamesP2P unterstützt Polygon als eine seiner drei Chains (neben BSC und Arbitrum) wegen der extrem niedrigen Gebühren, die selbst Partidas mit sehr kleinen Einsätzen (0,1-1 USDT) rentabel machen. Für Competitores, die viele Low-Stake-Partidas pro Tag spielen, minimiert Polygon den Transaktions-Overhead.

Polygon erbt Ethereums Sicherheit (als Layer 2), was es bei Competitores bevorzugt macht, die Sicherheit über Liquidität stellen. Der Nachteil gegenüber BSC ist geringere Akzeptanz in Schwellenmärkten — Polygon ist beliebter bei krypto-nativen Nutzern mit DeFi-Erfahrung.

Arbitrum

Ethereum-Layer-2-Blockchain mit Rollups, hoher Sicherheit und reduzierten Gebühren. Eine der drei von GamesP2P unterstützten Chains.

Arbitrum ist eine Ethereum-Layer-2-Blockchain, die Optimistic-Rollup-Technologie nutzt, um Transaktionen Off-Chain zu verarbeiten und nur Zusammenfassungen an das Ethereum-Mainnet zu senden. Das bietet reduzierte Gebühren (typischerweise $0,10-$0,50) bei Ethereums Sicherheit.

GamesP2P unterstützt Arbitrum als eine seiner drei Chains (neben BSC und Polygon) für seine Balance zwischen Sicherheit und Kosten. Für Competitores, die Ethereum-Mainnet-Sicherheit priorisieren, aber nicht dessen hohe Gebühren zahlen wollen, ist Arbitrum die Zwischenoption.

Der Nachteil von Arbitrum gegenüber BSC und Polygon ist, dass seine Gebühren höher sind (allerdings viel niedriger als Ethereum-Mainnet). Bei Partidas mit kleinen Einsätzen (<5 USDT) können die Gebühren einen signifikanten Prozentsatz ausmachen. Bei Partidas mit mittleren/großen Einsätzen (>10 USDT) ist Arbitrum eine wettbewerbsfähige Option.

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Reglas

3 términos

FIDE

Fédération Internationale des Échecs. Der internationale Schachverband, gegründet 1924. Definiert die kanonischen Schachregeln, die GamesP2P in allen seinen Partidas anwendet.

FIDE (Fédération Internationale des Échecs, Internationaler Schachverband) ist die Weltorganisation, die den kompetitiven Schachsport regiert. 1924 in Paris gegründet, hat sie heute 201 nationale Mitgliedsverbände und erkennt die offiziellen Weltmeister an.

FIDE definiert die kanonischen Schachregeln: wie Figuren sich bewegen, wann eine Partie remis ist, was Schachmatt darstellt, wie die Uhr geführt wird, was bei illegalem Zug passiert, usw. Diese Regeln werden periodisch aktualisiert und im FIDE-Handbuch veröffentlicht.

GamesP2P wendet die FIDE-Regeln in allen seinen Schach-Partidas an. Das Brett validiert Züge gegen FIDE-Regeln — ein illegaler Zug wird automatisch abgelehnt. Bei Streit über die Auslegung einer Regel konsultieren die GamesP2P-Schiedsrichter das FIDE-Handbuch als Wahrheitsquelle. Das stellt sicher, dass GamesP2P-Partidas den internationalen Standard des kompetitiven Schachs respektieren.

Schach

Brettspiel für zwei Spieler, 100% Fähigkeit, ohne Zufall nach dem Setup. Eines der zwei kanonischen Spiele von GamesP2P. Ursprung: Indien, 6. Jahrhundert.

Schach ist ein Brettspiel für zwei Spieler auf einem 64-Felder-Brett mit 16 Figuren pro Spieler (1 König, 1 Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer, 8 Bauern). Ziel ist, den gegnerischen König mattzusetzen — ihn mit Schlagdrohung so zu bedrohen, dass er nicht entkommen kann.

Schach ist 100% Fähigkeit: es gibt keine Würfel, keine verdeckten Karten, keinen RNG. Das Ergebnis hängt ausschließlich von den Entscheidungen der Spieler ab. Das macht es ideal für Skill-Based Gaming mit echten Einsätzen — der bessere Spieler gewinnt konsistent, und ELO ist ein präzises Maß der relativen Fähigkeit.

GamesP2P bietet Schach in drei Formaten: Blitz (3-5 Minuten pro Spieler), Rapid (10-15 Minuten) und Klassisch (30+ Minuten). Partidas werden gegen FIDE-Regeln validiert, und ELO wird für jedes Format separat berechnet (ein Competitor kann 1800 ELO in Blitz aber 1500 in Klassisch sein). Die kanonischen Eröffnungen (Italienisch, Spanisch, Sizilianisch, Damengambit, Französisch, Caro-Kann) werden in der GamesP2P-Akademie gelehrt.

Domino

Brettspiel für zwei Spieler mit 28 Steinen, 100% Fähigkeit. Eines der zwei kanonischen Spiele von GamesP2P. Ursprung: China, 12. Jahrhundert.

Domino ist ein Brettspiel für zwei Spieler (in der P2P-Variante) mit einem Set von 28 Steinen (Doppel-Sechs). Jeder Stein hat zwei Enden mit Werten von 0 bis 6. Die Spieler wechseln sich ab und legen Steine, die zu den offenen Enden der Kette passen. Ziel ist es, als Erster alle Steine zu legen oder die niedrigste Punktzahl bei verbleibenden Steinen zu haben, wenn das Spiel blockiert.

Obwohl Domino beim anfänglichen Setup Zufall hat (die Verteilung der Steine am Anfang ist zufällig), ist es nach dem Setup 100% Fähigkeit: die Entscheidungen, welcher Stein zu spielen, wann den Gegner zu blockieren, wann Doppel zu behalten, sind strategische Entscheidungen, die das Ergebnis bestimmen. Das erfüllt die Prueba del Acto des Canon Helios.

GamesP2P bietet Domino im Standardformat (auf 100 oder 150 Punkte) und regionale Varianten (lateinamerikanisch, kubanisch). Die kanonischen Taktiken — Steinzählen, Enden blockieren, Doppel-Management, Schließ-Strategie, Gegner lesen — werden in der GamesP2P-Akademie mit detaillierten Leitfäden für jedes Niveau gelehrt.

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Plataforma

4 términos

KYC

Know Your Customer. Obligatorischer Identitätsverifizierungsprozess auf GamesP2P. Verhindert Betrug, Geldwäsche und Mehrfachkonten.

KYC (Know Your Customer, "Kenne Deinen Kunden") ist der Identitätsverifizierungsprozess, den Competitores abschließen müssen, um GamesP2P mit echten Einsätzen zu nutzen. Erfordert: offizielles Ausweisdokument (Reisepass, Personalausweis, Führerschein), Selfie mit dem Dokument und in einigen Fällen Adressnachweis.

KYC erfüllt drei Funktionen. Erstens: verhindert Mehrfachkonten (ein Competitor erstellt mehrere Konten, um Matchups zu manipulieren oder Boni zu missbrauchen). Zweitens: verhindert Betrug (gestohlene Identität, gestohlene Karten). Drittens: Anti-Geldwäsche-Compliance (in vielen Gerichtsbarkeiten müssen Plattformen, die Krypto-Gelder verwalten, KYC implementieren).

GamesP2P schließt KYC in Minuten ab (automatisierte Verifizierung mit spezialisierten Anbietern) für die meisten Competitores. In Fällen mit manueller Überprüfung kann der Prozess 24-48 Stunden dauern. Ohne vollständiges KYC kann ein Competitor ein Konto erstellen und die Plattform erkunden, aber nicht einzahlen oder Partidas mit echten Einsätzen erstellen. Das ist nicht verhandelbar: die Integrität des Ökosystems hängt davon ab, dass jeder Competitor eine reale und einzigartige Person ist.

2FA

Two-Factor Authentication. Zusätzliche Sicherheitsschicht, die einen zweiten Faktor (Authenticator-App, SMS) zusätzlich zum Passwort erfordert. Empfohlen für alle GamesP2P-Konten.

2FA (Two-Factor Authentication, Zwei-Faktor-Authentifizierung) ist eine zusätzliche Sicherheitsschicht, die zwei Identitätsnachweise zum Login verlangt: das Passwort (etwas, das du weißt) und einen Code, der von einer Authenticator-App generiert oder per SMS gesendet wird (etwas, das du hast).

GamesP2P empfiehlt 2FA für alle Konten, besonders für Competitores mit signifikantem Guthaben. Ohne 2FA kann ein Angreifer, der dein Passwort erhält (durch einen Datenbruch eines anderen Dienstes, Phishing, Brute Force), auf dein Konto zugreifen und deine Gelder abheben. Mit 2FA braucht er auch dein physisches Gerät — was den Angriff viel schwieriger macht.

GamesP2P unterstützt 2FA per Authenticator-App (Google Authenticator, Authy, 1Password) und per SMS. Die App-Option ist sicherer (SMS kann via SIM-Swap abgefangen werden). 2FA kann unter /profile aktiviert werden, und es wird empfohlen, es auch für Abhebungen zu aktivieren (zusätzlich zum Login) — sodass selbst bei Kontozugriff eines Angreifers keine Gelder ohne den zweiten Faktor abgehoben werden können.

P2P-Turnier

Wettbewerb aus mehreren Partidas zwischen mehreren Competitores, mit Preispool aus Anmeldegebühren (ohne Haus-Beitrag). Formate: Single Elimination, Schweizer System, Round-Robin.

Ein "P2P-Turnier" ist ein Wettbewerb aus mehreren Partidas zwischen mehreren Competitores (typischerweise 8-64), bei dem der Preispool ausschließlich aus den Anmeldegebühren der Teilnehmer gebildet wird, ohne Haus-Beitrag. Das eliminiert den Interessenkonflikt, den Haus-Turniere haben (wo die Plattform will, dass der Spieler gewinnt, der den meisten Traffic anzieht).

GamesP2P unterstützt drei kanonische Turnierformate. Single Elimination: jede Partida eliminiert einen Competitor, ideal für 8-16 Teilnehmer. Schweizer System: jeder Competitor spielt N Runden gegen Gegner mit derselben Punktzahl, ideal für 16-64. Round-Robin (alle gegen alle): jeder spielt gegen alle, ideal für 4-8 Elite-Competitores.

Der Preispool wird nach einer vor der Anmeldung veröffentlichten Struktur verteilt (typischerweise Top-3: 50%/30%/20%, oder Top-4: 40%/25%/20%/15%). Die Auszahlung an den Gewinner erfolgt On-Chain: wenn ein Competitor gewinnt, überträgt der Smart Contract die USDT automatisch, ohne manuellen Plattform-Eingriff. Das garantiert sofortige Auszahlung ohne Bedingungen (kein Rollover, kein Lock-up).

Preispool

Gesamtheit der Preise, die unter den Turniergewinnern verteilt werden. Bei P2P-Turnieren wird er aus den Anmeldegebühren der Competitores gebildet (ohne Haus-Beitrag).

Der "Preispool" ist die Gesamtheit der Preise, die unter den Turniergewinnern verteilt werden. In einem GamesP2P-P2P-Turnier ist der Preispool die Summe der Anmeldegebühren der Competitores, abzüglich einer Plattformprovision (typischerweise 5%), die transparent vor der Verteilung abgezogen wird.

Die Verteilungsstruktur wird vor der Anmeldung veröffentlicht und ist unveränderlich: sie kann nicht geändert werden, sobald sich der erste Competitor anmeldet. Die häufigsten Strukturen sind: Top-3 (50%/30%/20%), Top-4 (40%/25%/20%/15%), oder Top-8 für große Turniere. Der Competitor weiß vor der Anmeldung genau, wie viel er verdient, wenn er Erster, Zweiter, Dritter usw. wird.

Wenn ein externer Sponsor Geld zum Preispool hinzufügen möchte (z.B. eine Krypto-Hardware-Marke), wird dieser Beitrag transparent zum Brutto-Pool hinzugefügt und auf der Turnierseite angekündigt. Aber die Plattform fügt niemals eigenes Geld zum Preispool eines P2P-Turniers hinzu — das würde einen Interessenkonflikt schaffen (die Plattform würde wollen, dass der Spieler gewinnt, der den meisten Traffic anzieht, nicht unbedingt der beste).

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