¿Qué es el cierre?
El cierre ocurre cuando ningún jugador puede continuar la Partida: ambos pasan consecutivamente. En ese momento, quien tenga menos puntos en su mano gana y suma los puntos de las fichas restantes del rival. El doble 6-6 vale 12, el 6-5 vale 11, etc.
El cierre es una de las dos formas de ganar en dominó (la otra es agotar tu mano colocando todas tus fichas). Un Competidor experto sabe cuándo jugar para agotar y cuándo jugar para cierre, dependiendo de su mano y la del rival.
Cuándo forzar el cierre
Fuerza el cierre cuando: (1) tu mano tiene pocas fichas pero de alto valor (mejor cerrar que intentar colocar), (2) sabes por conteo que el rival tiene muchas fichas, (3) tus fichas restantes tienen menos puntos que las del rival (estimación basada en conteo).
Para forzar el cierre, juega fichas que dejen extremos donde sabes que el rival no puede jugar. Esto requiere conteo de fichas avanzado. Si lo logras, el rival pasa, tú juegas tu última ficha compatible, el rival pasa de nuevo, y se cierra la Partida a tu favor.
Cuándo jugar para agotar
Juega para agotar tu mano cuando: (1) tienes fichas compatibles con los extremos actuales, (2) tus fichas restantes son de bajo valor (no te perjudica quedar con ellas), (3) el rival muestra dificultad para jugar (pasa frecuentemente).
La ventaja de agotar sobre cerrar: si agotas, ganas automáticamente sin importar los puntos. Si cierras, dependes de tener menos puntos. Agotar es más limpio pero requiere mejor mano.
Los últimos 5 movimientos
Cuando quedan 5 fichas o menos en juego (suma de tus fichas + las del rival), cada movimiento es crítico. Reglas: (1) cuenta los puntos de tu mano y estima los del rival, (2) identifica si puedes agotar o debes cerrar, (3) planifica la secuencia completa de tus últimos movimientos, no jugadas aisladas.
En GamesP2P, donde cada Partida tiene un pozo en USDT, los últimos 5 movimientos son donde se ganan y pierden la mayoría de las Partidas. Un Competidor que domina el cierre gana partidas que parecía perdido, y pierde pocas partidas que parecía ganado.
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