GamesP2P
Canon Helios · Vocabulario

Glosario GamesP2P

26 términos canónicos del skill-based gaming, el mundo cripto y la filosofía Canon Helios. Referencia viva: el copy del sitio enlaza aquí en lugar de explicar inline.

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Canon Helios

8 términos

Competidor

El usuario de GamesP2P que participa en Partidas de habilidad. Termino canonico que reemplaza a "usuario", "jugador" o "cliente" para enfatizar que la actividad es competitiva y basada en Merito.

En el Canon Helios v2.0.0, "Competidor" es el termino canonico para referirse a quien participa en Partidas de GamesP2P. La eleccion no es estetica — es filosofica. "Usuario" implica consumo pasivo; "jugador" implica entretenimiento; "cliente" implica transaccion comercial. Ninguno captura la esencia de lo que ocurre en una Partida de habilidad: dos personas compiten por Merito, con stakes reales, bajo reglas conocidas.

El Competidor es responsable de su juego: conoce las reglas antes de empezar, gestiona su bankroll, respeta al rival, y acepta el resultado cuando el Merito lo decide. No es un "consumidor de entretenimiento" — es un actor activo cuya habilidad determina el resultado. Esta distincion es lo que separa a GamesP2P de las plataformas de gambling, donde el "jugador" es pasivo frente al RNG.

El Competidor tiene derechos canonicos: su ELO es persistente y portable, su historial de Partidas es auditable, sus fondos estan en escrow automatico (no en custodia de la plataforma), y sus disputas se resuelven con revision humana y reglas publicadas. Estos derechos no son promocionales — son estructurales.

Partida

Una instancia de juego entre dos Competidores con stakes reales en USDT. Termino canonico que reemplaza a "juego", "session" o "match" para enfatizar la formalidad competitiva.

En el Canon Helios, "Partida" es el termino canonico para referirse a una instancia de juego entre dos Competidores. Se prefiere sobre "juego" (que es ambiguo — puede referir al juego mismo o a una sesion), "session" (anglicismo innecesario), o "match" (no captura la formalidad). Una Partida es un evento formal con comienzo, fin, resultado verificable, y stakes comprometidos.

Cada Partida en GamesP2P sigue el mismo ciclo de vida: creacion (un Competidor la abre con stake y reglas), aceptacion (otro Competidor la acepta), escrow (los USDT de ambos se bloquean en smart contract), juego (con validacion FIDE para ajedrez o reglas canonicas para domino), resultado (win/loss/draw), resolucion de disputas si aplica, y desembolso automatico al ganador.

El historial de Partidas de un Competidor es su trayectoria — publica, auditable, y persistente. No se resetea, no se "suaviza" para retener al usuario, no se manipula. Si un Competidor pierde 10 Partidas seguidas, su ELO refleja eso, y los futuros emparejamientos seran contra Competidores de nivel similar. Esta honestidad en el tracking es lo que permite que el ELO sea una senal confiable.

Merito

La habilidad demostrada de un Competidor medida por resultados consistentes en Partidas de habilidad pura. El Merito es la "moneda" reputacional de GamesP2P — no se compra, no se transfiere, solo se forja jugando.

En el Canon Helios, "Merito" es la medida de la habilidad demostrada de un Competidor. No es un puntaje abstracto — es el resultado acumulado de Partidas jugadas bajo reglas canonicas, donde el resultado fue 100% decidido por las decisiones del Competidor, sin intervencion del azar post-setup.

El Merito se cuantifica con el ELO (sistema de rating competitivo originalmente diseñado para ajedrez), pero no se reduce a el. El Merito incluye tambien la trayectoria (Partidas jugadas), la consistencia (racha de resultados), y el comportamiento (Competidor Honorable vs toxico/abandonador). Un Competidor con ELO alto pero mala reputacion por abandono tiene menos Merito que uno con ELO similar pero trayectoria limpia.

La conviccion fundacional de GamesP2P es: "el Merito merece reconocimiento, el azar no". Esto justifica por que solo se ofrecen juegos de habilidad pura (ajedrez, domino) y se excluyen juegos con azar post-setup (poker, backgammon tradicional). Si el azar puede afectar el resultado, el Merito no se puede medir limpiamente, y el ELO pierde valor como senal.

Reto

La propuesta de un Competidor a otro para iniciar una Partida con stakes especificos. Termino canonico que reemplaza a "apuesta" o "wager" para enfatizar que no es gambling sino competencia de habilidad.

En el Canon Helios, "Reto" es el termino canonico para la propuesta de iniciar una Partida. Se prefiere sobre "apuesta" (que connota gambling y azar) y "wager" (anglicismo). Un Reto es una invitacion formal a competir bajo reglas especificas, con stakes comprometidos en escrow, y resultado decidido exclusivamente por habilidad.

El Reto incluye: juego (ajedrez o domino), formato (blitz, rapid, clasico para ajedrez; puntos objetivo para domino), stake (monto en USDT que cada Competidor pone en escrow), color/piezas inicial (sorteo o eleccion), y timeout. Todos estos terminos se publican antes de la aceptacion, asi el Competidor que acepta sabe exactamente a que se compromete.

La distincion Reto vs apuesta es critica legal y filosoficamente. Una apuesta implica que el resultado puede depender del azar (ruleta, tragamonedas, loteria). Un Reto implica que el resultado depende exclusivamente de la habilidad de los Competidores. Esta distincion es lo que permite que GamesP2P opere como plataforma de skill-based gaming y no como casino.

Casa del Alba

Nombre simbolico de la institucion detras de GamesP2P. Representa el compromiso de longevidad (50+ años) y de priorizar el legado sobre el trimestre comercial.

La "Casa del Alba" es el nombre simbolico de la institucion que custodia GamesP2P y el Canon Helios. No es una empresa en el sentido tradicional — es una institucion con compromiso explicito de longevidad (50+ años) y de priorizar el legado institucional sobre la optimizacion trimestral.

El nombre evoca la metafora del amanecer: algo que comienza, que persiste, que ilumina. En la Era II (2026-presente), la Casa del Alba formaliza la gobernanza: el Canon esta documentado y versionado, existe un Custodio del Canon (rol definido con responsabilidades explicitas), y las decisiones estructurales se toman con horizonte de decadas, no de trimestres.

La Casa del Alba no busca salir a bolsa, no busca flip, no busca hiper-crecimiento. Busca ser infraestructura: el "TCP/IP del Merito competitivo". Esto es inusual en tech (donde todo es crecimiento y exit), pero es coherente con la conviccion fundacional de que el Merito merece una institucion que lo reconozca a largo plazo.

Custodio del Canon

Rol institucional responsable de mantener, versionar y hacer cumplir el Canon Helios. No es un CEO ni un fundador — es un guardián de los principios fundacionales.

El "Custodio del Canon" es el rol institucional responsable de la integridad del Canon Helios. Sus funciones son: mantener el Canon documentado y versionado, verificar que las decisiones de producto respeten los principios canonicos, y documentar publicamente cualquier excepcion o evolucion.

El Custodio no es un CEO (su mandato no es comercial) ni un fundador (su autoridad viene del Canon, no de la propiedad). Es un guardián: su trabajo es asegurar que GamesP2P siga siendo fiel a su conviccion fundacional incluso cuando la presion comercial sugiera lo contrario. Si una propuesta de producto contradice el Canon (ej: añadir poker), el Custodio puede vetarla.

Este rol existe para resolver el problema de la deriva institucional: las organizaciones con el tiempo tienden a traicionar sus principios fundacionales en favor de optimizaciones comerciales. El Custodio es el mecanismo de defensa — una persona cuya legitimidad depende de respetar el Canon, no de generar revenue.

Canon Helios

El conjunto de principios, reglas y pruebas que definen qué juegos entran en GamesP2P y cómo se opera la plataforma. Versión actual: v2.0.0 (Era II).

El "Canon Helios" es el documento fundacional de GamesP2P — el conjunto de principios, reglas y pruebas que definen qué juegos se ofrecen, cómo se opera la plataforma, y qué compromisos son innegociables. Versión actual: v2.0.0, publicada con el inicio de la Era II en 2026.

El Canon define cinco pruebas canónicas que cada juego debe pasar para entrar a GamesP2P: Prueba de la Piedra (existir desde hace 50+ años), Prueba del Acto (100% habilidad, sin azar post-setup), Prueba del Mérito (el mejor gana consistentemente), Prueba del Pañuelo (reglas simples pero profundidad estratégica), y Prueba del Niño (comprensible para un niño de 10 años en 5 minutos). Solo ajedrez y dominó pasan las cinco pruebas hoy.

El Canon también define diez principios innegociables de operación: Mérito sobre azar, reputación pertenece al Competidor, reglas conocidas antes de jugar, confianza se diseña no se promete, el rival es un aliado, legado sobre trimestre, institución sobre fundador, documentación obligatoria, verdad sobre ego, y el Canon se respeta incluso cuando es incómodo.

Prueba del Acto

Una de las cinco pruebas canónicas. Exige que el juego sea 100% habilidad, sin azar después del setup inicial. Excluye al póker, backgammon tradicional, y cualquier juego con RNG que afecte el resultado.

La "Prueba del Acto" es una de las cinco pruebas canónicas del Canon Helios. Exige que el juego sea 100% habilidad después del setup inicial. Esto significa: ningún RNG (dados, cartas ocultas, tragamonedas) puede afectar el resultado después de que los Competidores comienzan a jugar.

Esta prueba excluye al póker (las cartas se reparten durante el juego), al backgammon tradicional (los dados se tiran cada turno), al blackjack (el dealer decide movimientos), y a cualquier juego donde el azar sea un factor post-setup. Solo permite juegos donde cada decisión es del Competidor y el resultado es 100% producto de esas decisiones.

La razón de esta prueba es doble. Primera: regulatoria — los juegos de habilidad pura reciben tratamiento distinto a los juegos de azar en la mayoría de jurisdicciones. Segunda: filosófica — si el azar afecta el resultado, el Mérito no se puede medir limpiamente, y el ELO pierde valor como señal. La Prueba del Acto garantiza que el ELO refleje habilidad real, no suerte.

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P2P Gaming

6 términos

P2P Gaming

Modelo de juego online donde dos Competidores se enfrentan directamente entre sí, con stakes en escrow, sin que la plataforma tome posición sobre el resultado. La plataforma cobra comisión por organizar, no por ganar.

El "P2P Gaming" (peer-to-peer gaming) es un modelo donde dos Competidores se enfrentan directamente, con stakes comprometidos en escrow, y la plataforma no toma posición sobre el resultado. La plataforma cobra una comisión por organizar la Partida (escrow, validación, resolución de disputas), pero no gana más si gana un Competidor u otro.

Esto se contrapone al modelo "casa vs jugador" típico de casinos y plataformas de gambling. En el modelo casa-vs-jugador, la plataforma gana cuando el jugador pierde (la casa retiene el stake). Esto crea conflicto de interés: la plataforma tiene incentivo para que el jugador pierda, lo que históricamente ha llevado a prácticas como manipulación de RNG, ventajas de casa ocultas, o bloqueo de cuentas de jugadores ganadores.

En P2P Gaming puro, este conflicto no existe. GamesP2P gana la misma comisión sin importar quién gane la Partida. Si el Competidor A gana, la comisión es X. Si gana el Competidor B, la comisión es X. El incentivo de la plataforma es que la Partida sea justa, transparente, y que ambos Competidores vuelvan a jugar — no que uno gane sobre el otro.

Stake

El monto en USDT que cada Competidor compromete en escrow al iniciar una Partida. El ganador recibe ambos stakes (menos comisión de plataforma).

El "stake" es el monto en USDT que cada Competidor compromete al iniciar una Partida. En una Partida estándar, ambos Competidores ponen el mismo stake en escrow (smart contract), y el ganador recibe la suma de ambos stakes menos la comisión de plataforma (típicamente 5%).

El stake no es una "apuesta" en el sentido de gambling — es un depósito de buena fe que demuestra compromiso con la Partida y que permite que el ganador reciba compensación económica por su habilidad. El stake se bloquea automáticamente al iniciar la Partida y se transfiere automáticamente al ganador al terminar. No hay intervención manual de la plataforma en el desembolso.

El stake puede ser tan bajo como 0,5 USDT (Partida de principiantes) o tan alto como el límite de Partida del Competidor permita. GamesP2P ofrece límites de Partida configurables: el Competidor puede fijar un stake máximo, y la plataforma bloqueará cualquier Partida que exceda ese límite. Esto previene comportamiento "tilt-driven" de subir stakes tras una racha de pérdidas.

Escrow

Mecanismo donde los USDT de ambos Competidores se bloquean en un smart contract al iniciar la Partida, y se transfieren automáticamente al ganador al terminar. Elimina la necesidad de confiar en que la plataforma pague.

El "escrow" es un mecanismo donde los fondos se bloquean en un tercero neutral (en GamesP2P, un smart contract en blockchain) hasta que se cumple una condición. En una Partida, ambos Competidores transfieren su stake al smart contract de escrow al iniciar; al terminar, el contrato transfiere automáticamente los fondos al ganador.

Este mecanismo elimina la necesidad de confiar en que la plataforma pague. Si GamesP2P desapareciera como empresa, el smart contract de escrow seguiría funcionando — los fondos se transferirían al ganador según las reglas del contrato. Esto es lo que distingue al escrow on-chain del depósito en custodia (donde la plataforma controla los fondos y puede negarse a devolverlos).

El escrow también elimina la posibilidad de "no pago" por parte del perdedor. En modelos P2P off-chain (ej: dos personas acuerdan jugar por dinero vía chat), el perdedor puede simplemente no pagar. Con escrow on-chain, el perdedor no tiene opción — los fondos ya están comprometidos antes de que empiece la Partida, y se transfieren automáticamente al ganar.

ELO

Sistema de rating competitivo que mide la habilidad relativa de los Competidores. Originalmente diseñado para ajedrez (Arpad Elo, 1960). En GamesP2P, cada juego tiene su propio ELO separado.

El sistema "ELO" es un método para calcular la habilidad relativa de los Competidores en juegos de habilidad. Fue diseñado por Arpad Elo (físico y maestro de ajedrez húngaro-americano) en 1960, originalmente para rating de ajedrez. Hoy se usa en prácticamente todo juego competitivo online.

El principio del ELO es simple: si ganas contra un oponente más fuerte, tu ELO sube más que si ganas contra uno más débil. Si pierdes contra uno más débil, tu ELO baja más que si pierdes contra uno más fuerte. Esto permite que el ELO converja a una medida precisa de habilidad relativa después de suficientes Partidas.

En GamesP2P, cada juego tiene su propio ELO separado (un Competidor puede ser 1800 ELO en ajedrez pero 1200 en dominó). El ELO se respeta estrictamente: no se resetea, no se "suaviza" para retener usuarios, no se infla artificialmente. Si un Competidor pierde 10 Partidas seguidas, su ELO refleja eso, y los futuros emparejamientos serán contra Competidores de nivel similar. Esta honestidad es lo que permite que el ELO sea una señal confiable para emparejamiento justo.

Skill-Based Gaming

Categoría de juegos donde el resultado depende exclusivamente de la habilidad del jugador, no del azar. Distinto del gambling, donde el resultado depende (total o parcialmente) del RNG.

El "skill-based gaming" es la categoría de juegos donde el resultado depende exclusivamente de las decisiones y habilidad del jugador, no del azar. Ejemplos canónicos: ajedrez, dominó, damas, Go. En estos juegos, el mejor jugador gana consistentemente — la práctica mejora las chances, y un maestro vence a un novato el 99% de las veces.

Esto se contrapone al gambling, donde el resultado depende (total o parcialmente) de un RNG: tragamonedas, ruleta, lotería, blackjack, póker. En estos juegos, la práctica no garantiza victoria — un novato puede ganarle a un experto en una mano de póker por suerte, pero no en una partida de ajedrez.

La distinción es legal además de filosófica. La mayoría de jurisdicciones regulan el gambling estrictamente (licencias, restricciones de edad, publicidad limitada) y permiten el skill-based gaming con menor fricción reguladora. GamesP2P opera exclusivamente con skill-based gaming puro (ajedrez y dominó), lo que le permite ofrecer stakes reales de forma legítima en jurisdicciones donde el gambling está restringido.

Smart Contract

Programa autoejecutable en blockchain que implementa automáticamente las reglas de una transacción. En GamesP2P, gestiona el escrow de stakes y el desembolso al ganador sin intervención humana.

Un "smart contract" es un programa autoejecutable desplegado en una blockchain. Implementa reglas predefinidas: si ocurre la condición X, ejecuta la acción Y automáticamente, sin necesidad de intermediario humano. En GamesP2P, los smart contracts gestionan el escrow de stakes y el desembolso al ganador.

La ventaja del smart contract sobre la custodia tradicional es la eliminación de la confianza. En un modelo de custodia, los fondos están controlados por la plataforma, que podría negarse a devolverlos (bloqueo de cuenta, retención indefinida, quiebra). En un smart contract, los fondos están controlados por código que se ejecuta según reglas públicas — la plataforma no puede interferir, incluso si quisiera.

GamesP2P usa smart contracts desplegados en BSC, Polygon y Arbitrum (multichain). Cuando un Competidor gana una Partida, el smart contract transfiere automáticamente los USDT del escrow a su wallet. No hay paso de "aprobación manual" ni "procesamiento de retiro" — la transferencia es atómica y ocurre en segundos tras la validación del resultado.

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Cripto

5 términos

USDT

Tether (USDT) es una stablecoin (criptomoneda con valor anclado al dólar estadounidense) usada como unidad de cuenta para stakes en GamesP2P. 1 USDT = 1 USD.

USDT (Tether) es una stablecoin — una criptomoneda con valor anclado al dólar estadounidense. 1 USDT se mantiene cercano a 1 USD por la empresa Tether Limited, que asegura tener reservas equivalentes a los USDT en circulación. Es la stablecoin más usada del mundo por capitalización de mercado.

GamesP2P usa USDT como unidad de cuenta para stakes porque combina la estabilidad del dólar (evita la volatilidad de BTC/ETH) con las ventajas de las cripto: transferencias globales en minutos, sin bancos intermediarios, sin restricciones geográficas. Un Competidor en Argentina y otro en Alemania pueden jugar una Partida con stakes en USDT sin preocuparse por tipos de cambio ni transferencias internacionales lentas.

USDT opera en múltiples blockchains: Ethereum (ERC-20), BSC (BEP-20), Polygon, Arbitrum, Tron, Solana, entre otras. GamesP2P soporta BSC, Polygon y Arbitrum (las tres con comisiones de transacción bajas) — el Competidor elige cuál usar al depositar. Las Partidas se liquidan en la misma chain del depósito, evitando cross-chain bridges costosos.

Multichain

Capacidad de operar en múltiples blockchains. GamesP2P soporta BSC, Polygon y Arbitrum — el Competidor elige cuál usar al depositar, según sus preferencias de velocidad, costo y familiaridad.

"Multichain" se refiere a la capacidad de operar en múltiples blockchains. GamesP2P soporta BSC (Binance Smart Chain), Polygon y Arbitrum — tres blockchains compatibles con la Ethereum Virtual Machine (EVM) que ofrecen comisiones de transacción bajas y velocidad adecuada para gaming.

La ventaja del multichain para el Competidor es flexibilidad. BSC tiene la mayor liquidez y adopción en mercados emergentes (LATAM, Asia). Polygon tiene las comisiones más bajas y es popular entre usuarios DeFi. Arbitrum ofrece la seguridad de Ethereum Layer 2 con comisiones reducidas. El Competidor elige cuál usar al depositar, según sus preferencias.

Las Partidas se liquidan en la misma chain del depósito. Si un Competidor deposita en BSC, sus stakes y ganancias se manejan en BSC — no hay cross-chain bridges que añadan costo o riesgo. Si un Competidor quiere cambiar de chain, retira a su wallet externa y deposita en otra chain. Esto evita la complejidad técnica y los riesgos de seguridad de los bridges.

BSC

Binance Smart Chain. Blockchain compatible con EVM, con comisiones bajas y alta adopción en mercados emergentes. Una de las tres chains soportadas por GamesP2P.

BSC (Binance Smart Chain) es una blockchain compatible con la Ethereum Virtual Machine (EVM), lanzada por Binance en 2020. Sus características principales son: comisiones de transacción bajas (típicamente <$0.10), tiempo de bloque de ~3 segundos, y alta adopción especialmente en mercados emergentes (LATAM, Sudeste Asiático, África).

GamesP2P soporta BSC como una de sus tres chains (junto con Polygon y Arbitrum) por tres razones. Primera: BSC tiene la mayor adopción en LATAM, que es un mercado prioritario para skill-based gaming en español. Segunda: las comisiones bajas hacen viables Partidas con stakes pequeños (0,5-5 USDT). Tercera: la integración con Binance facilita onboarding de nuevos Competidores cripto.

Para depositar en BSC, el Competidor transfiere USDT (BEP-20) desde su wallet (Metamask, Trust Wallet, Binance) a la dirección de depósito de GamesP2P. La transacción se confirma en ~3 segundos. Para retirar, el Competidor solicita retiro desde /wallet, y los USDT se transfieren a su wallet externa en minutos.

Polygon

Blockchain Layer 2 de Ethereum, con comisiones muy bajas y alta velocidad. Una de las tres chains soportadas por GamesP2P.

Polygon (anteriormente Matic Network) es una blockchain Layer 2 de Ethereum que ofrece comisiones de transacción muy bajas (típicamente <$0.01) y alta velocidad (tiempo de bloque ~2 segundos). Es popular entre usuarios DeFi y dApps que requieren alta frecuencia de transacciones.

GamesP2P soporta Polygon como una de sus tres chains (junto con BSC y Arbitrum) por sus comisiones extremadamente bajas, que hacen viables incluso Partidas con stakes muy pequeños (0,1-1 USDT). Para Competidores que juegan muchas Partidas de stake bajo al día, Polygon minimiza el overhead de transacciones.

Polygon hereda la seguridad de Ethereum (al ser Layer 2), lo que la hace preferida por Competidores que priorizan seguridad sobre liquidez. La desventaja frente a BSC es menor adopción en mercados emergentes — Polygon es más popular entre usuarios cripto-nativos con experiencia en DeFi.

Arbitrum

Blockchain Layer 2 de Ethereum con rollups, alta seguridad y comisiones reducidas. Una de las tres chains soportadas por GamesP2P.

Arbitrum es una blockchain Layer 2 de Ethereum que usa tecnología de optimistic rollups para procesar transacciones off-chain y enviar solo resúmenes a Ethereum mainnet. Esto ofrece comisiones reducidas (típicamente $0.10-$0.50) con la seguridad de Ethereum.

GamesP2P soporta Arbitrum como una de sus tres chains (junto con BSC y Polygon) por su balance entre seguridad y costo. Para Competidores que priorizan la seguridad de Ethereum mainnet pero no quieren pagar sus altas comisiones, Arbitrum es la opción intermedia.

La desventaja de Arbitrum frente a BSC y Polygon es que sus comisiones son más altas (aunque mucho menores que Ethereum mainnet). Para Partidas con stakes pequeños (<5 USDT), las comisiones pueden representar un porcentaje significativo. Para Partidas con stakes medianos/grandes (>10 USDT), Arbitrum es una opción competitiva.

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Reglas

3 términos

FIDE

Fédération Internationale des Échecs. La federación internacional de ajedrez, fundada en 1924. Define las reglas canónicas del ajedrez que GamesP2P aplica en todas sus Partidas.

FIDE (Fédération Internationale des Échecs, Federación Internacional de Ajedrez) es la organización mundial que gobierna el ajedrez competitivo. Fundada en 1924 en París, hoy tiene 201 federaciones nacionales miembros y reconoce a los campeones mundiales oficiales.

FIDE define las reglas canónicas del ajedrez: cómo se mueven las piezas, cuándo una partida es tablas, qué constituye jaque mate, cómo se maneja el clock, qué pasa en caso de movimiento ilegal, etc. Estas reglas se actualizan periódicamente y se publican en el Handbook de FIDE.

GamesP2P aplica las reglas de FIDE en todas sus Partidas de ajedrez. El tablero valida movimientos contra las reglas FIDE — un movimiento ilegal se rechaza automáticamente. En caso de disputa sobre la interpretación de una regla, los árbitros de GamesP2P consultan el Handbook de FIDE como fuente de verdad. Esto garantiza que las Partidas de GamesP2P respeten el estándar internacional del ajedrez competitivo.

Ajedrez

Juego de mesa para dos jugadores, 100% habilidad, sin azar post-setup. Uno de los dos juegos canónicos de GamesP2P. Origen: India, siglo VI.

El ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores sobre un tablero de 64 casillas, con 16 piezas por jugador (1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos, 8 peones). El objetivo es dar jaque mate al rey oponente — amenazarlo de captura sin que pueda escapar.

El ajedrez es 100% habilidad: no hay dados, no hay cartas ocultas, no hay RNG. El resultado depende exclusivamente de las decisiones de los jugadores. Esto lo hace ideal para skill-based gaming con stakes reales — el mejor jugador gana consistentemente, y el ELO es una medida precisa de habilidad relativa.

GamesP2P ofrece ajedrez en tres formatos: blitz (3-5 minutos por jugador), rapid (10-15 minutos), y clásico (30+ minutos). Las Partidas se validan contra reglas FIDE, y el ELO se calcula separadamente para cada formato (un Competidor puede ser 1800 ELO en blitz pero 1500 en clásico). Las aperturas canónicas (Italiana, Española, Siciliana, Gambito de Dama, Francesa, Caro-Kann) se enseñan en la Academia GamesP2P.

Dominó

Juego de mesa para dos jugadores con 28 fichas, 100% habilidad. Uno de los dos juegos canónicos de GamesP2P. Origen: China, siglo XII.

El dominó es un juego de mesa para dos jugadores (en su variante P2P) con un set de 28 fichas (doble-seis). Cada ficha tiene dos extremos con valores del 0 al 6. Los jugadores alternan colocando fichas que coincidan con los extremos abiertos de la cadena. El objetivo es ser el primero en colocar todas sus fichas, o tener el menor puntaje en fichas restantes cuando el juego se bloquea.

Aunque el dominó tiene azar en el setup inicial (la distribución de fichas al inicio es aleatoria), después del setup es 100% habilidad: las decisiones de qué ficha jugar, cuándo bloquear al oponente, cuándo conservar dobles, son decisiones estratégicas que determinan el resultado. Esto cumple la Prueba del Acto del Canon Helios.

GamesP2P ofrece dominó en formato estándar (a 100 o 150 puntos) y variantes regionales (latino, cubano). Las tácticas canónicas — conteo de fichas, bloqueo de extremos, manejo de dobles, estrategia de cierre, lectura de rivales — se enseñan en la Academia GamesP2P con guías detalladas para cada nivel.

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Plataforma

4 términos

KYC

Know Your Customer. Proceso de verificación de identidad obligatorio en GamesP2P. Previene fraude, blanqueo de capitales, y multicensación.

KYC (Know Your Customer, "Conoce a tu Cliente") es el proceso de verificación de identidad que los Competidores deben completar para usar GamesP2P con stakes reales. Requiere: documento de identidad oficial (pasaporte, DNI, cédula), selfie con el documento, y verificación de domicilio en algunos casos.

KYC cumple tres funciones. Primera: previene multicensación (un Competidor creando múltiples cuentas para manipular emparejamientos o abusar bonos). Segunda: previene fraude (identidad robada, tarjetas robadas). Tercera: cumplimiento regulatorio anti-blanqueo (en muchas jurisdicciones, las plataformas que manejan fondos cripto deben implementar KYC).

GamesP2P completa el KYC en minutos (verificación automatizada con proveedores especializados) para la mayoría de Competidores. En casos que requieren revisión manual, el proceso puede tomar 24-48 horas. Sin KYC completo, un Competidor puede crear cuenta y explorar la plataforma, pero no puede depositar ni crear Partidas con stakes reales. Esto es no-negociable: la integridad del ecosistema depende de que cada Competidor sea una persona real y única.

2FA

Two-Factor Authentication. Capa adicional de seguridad que requiere un segundo factor (app autenticadora, SMS) además de la contraseña. Recomendado para todas las cuentas de GamesP2P.

2FA (Two-Factor Authentication, Autenticación de Dos Factores) es una capa adicional de seguridad que requiere dos pruebas de identidad para iniciar sesión: la contraseña (algo que sabes) y un código generado por una app autenticadora o enviado por SMS (algo que tienes).

GamesP2P recomienda 2FA para todas las cuentas, especialmente para Competidores con saldo significativo. Sin 2FA, si un atacante obtiene tu contraseña (por breach de otro servicio, phishing, fuerza bruta), puede acceder a tu cuenta y retirar tus fondos. Con 2FA, necesita además tu dispositivo físico — lo que hace el ataque mucho más difícil.

GamesP2P soporta 2FA por app autenticadora (Google Authenticator, Authy, 1Password) y por SMS. La opción por app es más segura (SMS puede ser interceptado vía SIM-swap). 2FA se puede activar desde /profile, y se recomienda también activarlo para retiros (además de para login) — así, incluso si un atacante accede a la cuenta, no puede retirar fondos sin el segundo factor.

Torneo P2P

Competición de múltiples Partidas entre varios Competidores, con prize pool formado por inscripciones (sin aporte de casa). Formatos: eliminación directa, suizo, round-robin.

Un "Torneo P2P" es una competición de múltiples Partidas entre varios Competidores (típicamente 8-64), donde el prize pool se forma exclusivamente con las inscripciones de los participantes, sin aporte de casa. Esto elimina el conflicto de interés que tienen los torneos con casa (donde la plataforma quiere que gane el jugador que más atrae tráfico).

GamesP2P soporta tres formatos canónicos de torneo. Eliminación directa (single elimination): cada partida elimina a un Competidor, ideal para 8-16 participantes. Sistema suizo (swiss): cada Competidor juega N rondas contra oponentes de su mismo puntaje acumulado, ideal para 16-64. Round-robin (todos contra todos): cada uno juega contra todos, ideal para 4-8 Competidores de élite.

El prize pool se reparte según una estructura publicada antes de la inscripción (típicamente top-3: 50%/30%/20%, o top-4: 40%/25%/20%/15%). El desembolso al ganador es on-chain: cuando un Competidor gana, el smart contract transfiere los USDT automáticamente, sin intervención manual de la plataforma. Esto garantiza que el pago sea inmediato y sin condiciones (sin rollover, sin lock-up).

Prize Pool

Conjunto de premios a repartir entre los ganadores de un torneo. En torneos P2P, está formado por las inscripciones de los Competidores (sin aporte de casa).

El "prize pool" es el conjunto de premios a repartir entre los ganadores de un torneo. En un torneo P2P de GamesP2P, el prize pool es la suma de las inscripciones de los Competidores, menos una comisión de plataforma (típicamente 5%) que se descuenta de forma transparente antes del reparto.

La estructura de reparto se publica antes de la inscripción y es inmutable: no se puede cambiar una vez que el primer Competidor se inscribe. Las estructuras más comunes son: top-3 (50%/30%/20%), top-4 (40%/25%/20%/15%), o top-8 para torneos grandes. El Competidor sabe antes de inscribirse exactamente cuánto gana si queda primero, segundo, tercero, etc.

Si un sponsor externo quiere añadir dinero al prize pool (por ejemplo, una marca de hardware cripto), ese aporte se añade al pool bruto de forma transparente y se anuncia en la página del torneo. Pero la plataforma nunca añade dinero propio al prize pool de un torneo P2P — hacerlo generaría conflicto de interés (la plataforma querría que gane el jugador que más atrae tráfico, no necesariamente el mejor).

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