GamesP2P
Canon Helios · Vocabulario

Glosario GamesP2P

26 términos canónicos del skill-based gaming, el mundo cripto y la filosofía Canon Helios. Referencia viva: el copy del sitio enlaza aquí en lugar de explicar inline.

📜

Canon Helios

8 términos

Competidor

O usuário do GamesP2P que participa de Partidas de habilidade. Termo canônico que substitui "usuário", "jogador" ou "cliente" para enfatizar que a atividade é competitiva e baseada em Mérito.

No Canon Helios v2.0.0, "Competidor" é o termo canônico para quem participa de Partidas do GamesP2P. A escolha não é estética — é filosófica. "Usuário" implica consumo passivo; "jogador" implica entretenimento; "cliente" implica transação comercial. Nenhum captura a essência do que ocorre em uma Partida de habilidade: duas pessoas competem por Mérito, com stakes reais, sob regras conhecidas.

O Competidor é responsável por seu jogo: conhece as regras antes de começar, gerencia seu bankroll, respeita o rival, e aceita o resultado quando o Mérito o decide. Não é um "consumidor de entretenimento" — é um agente ativo cuja habilidade determina o resultado. Esta distinção é o que separa o GamesP2P das plataformas de gambling, onde o "jogador" é passivo frente ao RNG.

O Competidor tem direitos canônicos: seu ELO é persistente e portável, seu histórico de Partidas é auditável, seus fundos estão em escrow automático (não em custódia da plataforma), e suas disputas são resolvidas com revisão humana e regras publicadas. Estes direitos não são promocionais — são estruturais.

Partida

Uma instância de jogo entre dois Competidores com stakes reais em USDT. Termo canônico que substitui "jogo", "sessão" ou "match" para enfatizar a formalidade competitiva.

No Canon Helios, "Partida" é o termo canônico para uma instância de jogo entre dois Competidores. É preferido a "jogo" (que é ambíguo — pode referir-se ao jogo em si ou a uma sessão), "sessão" (anglicismo desnecessário), ou "match" (não captura a formalidade). Uma Partida é um evento formal com início, fim, resultado verificável, e stakes comprometidos.

Cada Partida no GamesP2P segue o mesmo ciclo de vida: criação (um Competidor a abre com stake e regras), aceitação (outro Competidor a aceita), escrow (os USDT de ambos são bloqueados em smart contract), jogo (com validação FIDE para xadrez ou regras canônicas para dominó), resultado (win/loss/draw), resolução de disputas se aplicável, e desembolso automático ao vencedor.

O histórico de Partidas de um Competidor é sua trajetória — pública, auditável, e persistente. Não é resetada, não é "suavizada" para reter o usuário, e não é manipulada. Se um Competidor perde 10 Partidas seguidas, seu ELO reflete isso, e os futuros emparelhamentos serão contra Competidores de nível similar. Esta honestidade no tracking é o que permite que o ELO seja um sinal confiável.

Mérito

O princípio fundacional do GamesP2P: o resultado de uma Partida é determinado exclusivamente pela habilidade do Competidor, não pelo acaso. O Mérito é a única moeda de valor na plataforma.

O Mérito é o eixo filosófico do GamesP2P. Não é uma métrica — é um valor. Significa que o resultado de cada Partida é decidido pela habilidade demonstrada, não por fatores externos ao Competidor. Se você perdeu, foi porque o rival foi melhor nessa Partida. Se você ganhou, foi porque sua habilidade superou a do oponente. Não há sorte para invocar, não há RNG para culpar, não há "vantagem da casa" para explicar a derrota.

Esta filosofia tem consequências práticas. Primeira: o GamesP2P nunca oferecerá jogos onde o acaso afete o resultado (sem caça-níqueis, sem roleta, sem dados). Segunda: o ELO é a medida objetiva do Mérito acumulado — sobe quando você ganha, desce quando você perde, e não pode ser comprado nem inflado. Terceira: não há "bônus de perda" nem "rachas ruins compensadas" — o Mérito é cru e honesto.

O Mérito também é um compromisso ético. Quando um Competidor aposta USDT, ele não está "jogando" contra a casa — está colocando sua habilidade à prova contra outro Competidor. A plataforma não lucra quando um Competidor perde (a comissão é fixa de 5% sobre o pote, independentemente de quem ganha). Isto alinha incentivos: o GamesP2P quer Partidas justas, não perdas de usuário.

Desafio

O convite formal de um Competidor a outro para iniciar uma Partida com stakes e regras específicas. Termo canônico que substitui "aposta" ou "bet" para enfatizar que o que se põe à prova é a habilidade.

Um Desafio é a ação formal de iniciar uma Partida. Um Competidor cria um Desafio especificando: jogo (xadrez ou dominó), modalidade (blitz, rapid, clássico para xadrez; padrão ou regional para dominó), stake (quantos USDT ambos comprometem), e regras adicionais (cor das peças, tempo por jogada, etc.). O Desafio fica publicado até que outro Competidor o aceite ou expire.

A palavra "Desafio" é canônica por uma razão: "aposta" implica que se aposta EM algo (não se sabe o quê — poderia ser sorte, poderia ser habilidade). "Desafio" implica que se desafia a habilidade do outro. É um desafio ao seu Mérito. Se você aceita um Desafio, está dizendo: "acredito que minha habilidade é suficiente para vencê-lo nestas regras com estes stakes".

Os Desafios podem ser públicos (qualquer Competidor pode aceitá-los) ou privados (dirigidos a um Competidor específico). Os Desafios públicos aparecem no lobby, ordenados por stake. Os privados chegam como notificação ao Competidor desafiado, que pode aceitar, rejeitar, ou contra-desafiar com stakes diferentes.

Casa del Alba

Nome simbólico da instituição por trás do GamesP2P. Representa o compromisso de longevidade (50+ anos) e de priorizar o legado sobre o trimestre comercial.

A "Casa del Alba" é o nome simbólico da instituição que custodia o GamesP2P e o Canon Helios. Não é uma empresa no sentido tradicional — é uma instituição com compromisso explícito de longevidade (50+ anos) e de priorizar o legado institucional sobre a otimização trimestral.

O nome evoca a metáfora do amanhecer: algo que começa, que persiste, que ilumina. Na Era II (2026-presente), a Casa del Alba formaliza a governança: o Canon está documentado e versionado, existe um Custodio del Canon (rol definido com responsabilidades explícitas), e as decisões estruturais são tomadas com horizonte de décadas, não de trimestres.

A Casa del Alba não busca IPO, não busca flip, não busca hiper-crescimento. Busca ser infraestrutura: o "TCP/IP do Mérito competitivo". Isto é incomum em tech (onde tudo é crescimento e exit), mas é coerente com a convicção fundacional de que o Mérito merece uma instituição que o reconheça a longo prazo.

Custodio del Canon

Papel institucional responsável por manter, versionar e fazer cumprir o Canon Helios. Não é um CEO nem um fundador — é um guardião dos princípios fundacionais.

O "Custodio del Canon" é o papel institucional responsável pela integridade do Canon Helios. Suas funções são: manter o Canon documentado e versionado, verificar que as decisões de produto respeitem os princípios canônicos, e documentar publicamente qualquer exceção ou evolução.

O Custodio não é um CEO (seu mandato não é comercial) nem um fundador (sua autoridade vem do Canon, não da propriedade). É um guardião: seu trabalho é assegurar que o GamesP2P continue fiel à sua convicção fundacional mesmo quando a pressão comercial sugira o contrário. Se uma proposta de produto contradiz o Canon (ex: adicionar poker), o Custodio pode vetá-la.

Este papel existe para resolver o problema da deriva institucional: organizações com o tempo tendem a trair seus princípios fundacionais em favor de otimizações comerciais. O Custodio é o mecanismo de defesa — uma pessoa cuja legitimidade depende de respeitar o Canon, não de gerar receita.

Canon Helios

O conjunto de princípios, regras e testes que definem quais jogos entram no GamesP2P e como a plataforma opera. Versão atual: v2.0.0 (Era II).

O "Canon Helios" é o documento fundacional do GamesP2P — o conjunto de princípios, regras e testes que definem quais jogos são oferecidos, como a plataforma opera, e quais compromissos são inegociáveis. Versão atual: v2.0.0, publicada com o início da Era II em 2026.

O Canon define cinco testes canônicos que cada jogo deve passar para entrar no GamesP2P: Teste da Pedra (existir há 50+ anos), Teste do Ato (100% habilidade, sem azar pós-setup), Teste do Mérito (o melhor ganha consistentemente), Teste do Lenço (regras simples mas profundidade estratégica), e Teste da Criança (compreensível para uma criança de 10 anos em 5 minutos). Só xadrez e dominó passam os cinco testes hoje.

O Canon também define dez princípios inegociáveis de operação: Mérito sobre azar, reputação pertence ao Competidor, regras conhecidas antes de jogar, confiança se desenha não se promete, o rival é um aliado, legado sobre trimestre, instituição sobre fundador, documentação obrigatória, verdade sobre ego, e o Canon se respeita mesmo quando é incômodo.

Prueba del Acto

Um dos cinco testes canônicos. Exige que o jogo seja 100% habilidade, sem azar depois do setup inicial. Exclui poker, gamão tradicional, e qualquer jogo com RNG que afete o resultado.

A "Prueba del Acto" é um dos cinco testes canônicos do Canon Helios. Exige que o jogo seja 100% habilidade depois do setup inicial. Isto significa: nenhum RNG (dados, cartas ocultas, caça-níqueis) pode afetar o resultado depois que os Competidores começam a jogar.

Este teste exclui poker (as cartas são distribuídas durante o jogo), gamão tradicional (os dados são lançados a cada turno), blackjack (o dealer decide movimentos), e qualquer jogo onde o acaso seja um fator pós-setup. Só permite jogos onde cada decisão é do Competidor e o resultado é 100% produto dessas decisões.

A razão deste teste é dupla. Primeira: regulatória — jogos de habilidade pura recebem tratamento distinto de jogos de azar na maioria das jurisdições. Segunda: filosófica — se o acaso afeta o resultado, o Mérito não se pode medir limpiamente, e o ELO perde valor como sinal. A Prueba del Acto garante que o ELO reflita habilidade real, não sorte.

⚔️

P2P Gaming

6 términos

P2P Gaming

Modelo de jogo online onde dois Competidores se enfrentam diretamente, com stakes em escrow, sem que a plataforma tome posição sobre o resultado. A plataforma cobra comissão por organizar, não por ganhar.

"P2P Gaming" (peer-to-peer gaming) é um modelo onde dois Competidores se enfrentam diretamente, com stakes comprometidos em escrow, e a plataforma não toma posição sobre o resultado. A plataforma cobra uma comissão por organizar a Partida (escrow, validação, resolução de disputas), mas não ganha mais se um Competidor ganhar do que o outro.

Isto se contrapõe ao modelo "casa vs jogador" típico de casinos e plataformas de gambling. No modelo casa-vs-jogador, a plataforma ganha quando o jogador perde (a casa retém o stake). Isto cria conflito de interesse: a plataforma tem incentivo para que o jogador perca, o que historicamente levou a práticas como manipulação de RNG, vantagens de casa ocultas, ou bloqueio de contas de jogadores ganhadores.

Em P2P Gaming puro, este conflito não existe. O GamesP2P ganha a mesma comissão independentemente de quem ganhe a Partida. Se o Competidor A ganha, a comissão é X. Se o Competidor B ganha, a comissão é X. O incentivo da plataforma é que a Partida seja justa, transparente, e que ambos Competidores voltem a jogar — não que um ganhe sobre o outro.

Stake

O valor em USDT que cada Competidor compromete em escrow ao iniciar uma Partida. O vencedor recebe ambos os stakes (menos comissão da plataforma).

O "stake" é o valor em USDT que cada Competidor compromete ao iniciar uma Partida. Em uma Partida padrão, ambos Competidores colocam o mesmo stake em escrow (smart contract), e o vencedor recebe a soma de ambos os stakes menos a comissão da plataforma (tipicamente 5%).

O stake não é uma "aposta" no sentido de gambling — é um depósito de boa fé que demonstra compromisso com a Partida e que permite que o vencedor receba compensação econômica por sua habilidade. O stake se bloqueia automaticamente ao iniciar a Partida e se transfere automaticamente ao vencedor ao terminar. Não há intervenção manual da plataforma no desembolso.

O stake pode ser tão baixo quanto 0,5 USDT (Partida de principiantes) ou tão alto quanto o limite de Partida do Competidor permita. O GamesP2P oferece limites de Partida configuráveis: o Competidor pode fixar um stake máximo, e a plataforma bloqueará qualquer Partida que exceda esse limite. Isto previne comportamento "tilt-driven" de subir stakes após uma racha de perdas.

Escrow

Mecanismo onde os USDT de ambos Competidores são bloqueados em um smart contract ao iniciar a Partida, e transferidos automaticamente ao vencedor ao terminar. Elimina a necessidade de confiar que a plataforma pague.

"Escrow" é um mecanismo onde os fundos são bloqueados com um terceiro neutro (no GamesP2P, um smart contract em blockchain) até que se cumpra uma condição. Em uma Partida, ambos Competidores transferem seu stake ao smart contract de escrow ao iniciar; ao terminar, o contrato transfere automaticamente os fundos ao vencedor.

Este mecanismo elimina a necessidade de confiar que a plataforma pague. Se o GamesP2P desaparecesse como empresa, o smart contract de escrow seguiria funcionando — os fundos se transfeririam ao vencedor segundo as regras do contrato. Isto é o que distingue o escrow on-chain do depósito em custódia (onde a plataforma controla os fundos e pode se negar a devolvê-los).

O escrow também elimina a possibilidade de "não pagamento" por parte do perdedor. Em modelos P2P off-chain (ex: duas pessoas acertam jogar por dinheiro via chat), o perdedor pode simplesmente não pagar. Com escrow on-chain, o perdedor não tem opção — os fundos já estão comprometidos antes que a Partida comece, e se transferem automaticamente ao ganhar.

ELO

Sistema de rating competitivo que mede a habilidade relativa dos Competidores. Originalmente desenhado para xadrez (Arpad Elo, 1960). No GamesP2P, cada jogo tem seu próprio ELO separado.

O sistema "ELO" é um método para calcular a habilidade relativa dos Competidores em jogos de habilidade. Foi desenhado por Arpad Elo (físico e mestre de xadrez húngaro-americano) em 1960, originalmente para rating de xadrez. Hoje se usa em praticamente todo jogo competitivo online.

O princípio do ELO é simples: se você ganha contra um oponente mais forte, seu ELO sobe mais do que se você ganha contra um mais fraco. Se você perde contra um mais fraco, seu ELO baixa mais do que se você perde contra um mais forte. Isto permite que o ELO convirja a uma medida precisa de habilidade relativa depois de suficientes Partidas.

No GamesP2P, cada jogo tem seu próprio ELO separado (um Competidor pode ser 1800 ELO em xadrez mas 1200 em dominó). O ELO se respeita estritamente: não se resetea, não se "suaviza" para reter usuários, não se infla artificialmente. Se um Competidor perde 10 Partidas seguidas, seu ELO reflete isso, e os futuros emparelhamentos serão contra Competidores de nível similar. Esta honestidade é o que permite que o ELO seja um sinal confiável para emparelhamento justo.

Skill-Based Gaming

Categoria de jogos onde o resultado depende exclusivamente da habilidade do jogador, não do acaso. Distinto do gambling, onde o resultado depende (total ou parcialmente) do RNG.

"Skill-based gaming" é a categoria de jogos onde o resultado depende exclusivamente das decisões e habilidade do jogador, não do acaso. Exemplos canônicos: xadrez, dominó, damas, Go. Nestes jogos, o melhor jogador ganha consistentemente — a prática melhora as chances, e um mestre vence um novato 99% das vezes.

Isto se contrapõe ao gambling, onde o resultado depende (total ou parcialmente) de um RNG: caça-níqueis, roleta, loteria, blackjack, poker. Nestes jogos, a prática não garante vitória — um novato pode ganhar de um especialista em uma mão de poker por sorte, mas não em uma partida de xadrez.

A distinção é legal além de filosófica. A maioria das jurisdições regula o gambling estritamente (licenças, restrições de idade, publicidade limitada) e permite o skill-based gaming com menor fricção reguladora. O GamesP2P opera exclusivamente com skill-based gaming puro (xadrez e dominó), o que lhe permite oferecer stakes reais de forma legítima em jurisdições onde o gambling é restrito.

Smart Contract

Programa autoexecutável em blockchain que implementa automaticamente as regras de uma transação. No GamesP2P, gerencia o escrow de stakes e o desembolso ao vencedor sem intervenção humana.

Um "smart contract" é um programa autoexecutável desplegado em uma blockchain. Implementa regras predefinidas: se ocorre a condição X, executa a ação Y automaticamente, sem necessidade de intermediário humano. No GamesP2P, os smart contracts gerenciam o escrow de stakes e o desembolso ao vencedor.

A vantagem do smart contract sobre a custódia tradicional é a eliminação da confiança. Em um modelo de custódia, os fundos estão controlados pela plataforma, que poderia se negar a devolvê-los (bloqueio de conta, retenção indefinida, falência). Em um smart contract, os fundos estão controlados por código que se executa segundo regras públicas — a plataforma não pode interferir, inclusive se quisesse.

O GamesP2P usa smart contracts desplegados em BSC, Polygon e Arbitrum (multichain). Quando um Competidor ganha uma Partida, o smart contract transfere automaticamente os USDT do escrow a sua wallet. Não há passo de "aprovação manual" nem "processamento de retirada" — a transferência é atômica e ocorre em segundos após a validação do resultado.

⛓️

Cripto

5 términos

USDT

Tether (USDT) é uma stablecoin (criptomoeda com valor ancorado ao dólar estadounidense) usada como unidade de conta para stakes no GamesP2P. 1 USDT = 1 USD.

USDT (Tether) é uma stablecoin — uma criptomoeda com valor ancorado ao dólar estadounidense. 1 USDT se mantém próximo a 1 USD pela empresa Tether Limited, que assegura ter reservas equivalentes aos USDT em circulação. É a stablecoin mais usada do mundo por capitalização de mercado.

O GamesP2P usa USDT como unidade de conta para stakes porque combina a estabilidade do dólar (evita a volatilidade de BTC/ETH) com as vantagens das cripto: transferências globais em minutos, sem bancos intermediários, sem restrições geográficas. Um Competidor na Argentina e outro na Alemanha podem jogar uma Partida com stakes em USDT sem se preocupar por tipos de câmbio nem transferências internacionais lentas.

USDT opera em múltiplas blockchains: Ethereum (ERC-20), BSC (BEP-20), Polygon, Arbitrum, Tron, Solana, entre outras. O GamesP2P suporta BSC, Polygon e Arbitrum (as três com comissões de transação baixas) — o Competidor escolhe qual usar ao depositar. As Partidas se liquidam na mesma chain do depósito, evitando cross-chain bridges custosos.

Multichain

Capacidade de operar em múltiplas blockchains. O GamesP2P suporta BSC, Polygon e Arbitrum — o Competidor escolhe qual usar ao depositar, segundo suas preferências de velocidade, custo e familiaridade.

"Multichain" se refere à capacidade de operar em múltiplas blockchains. O GamesP2P suporta BSC (Binance Smart Chain), Polygon e Arbitrum — três blockchains compatíveis com a Ethereum Virtual Machine (EVM) que oferecem comissões de transação baixas e velocidade adequada para gaming.

A vantagem do multichain para o Competidor é flexibilidade. BSC tem a maior liquidez e adoção em mercados emergentes (LATAM, Ásia). Polygon tem as comissões mais baixas e é popular entre usuários DeFi. Arbitrum oferece a segurança de Ethereum Layer 2 com comissões reduzidas. O Competidor escolhe qual usar ao depositar, segundo suas preferências.

As Partidas se liquidam na mesma chain do depósito. Se um Competidor deposita em BSC, seus stakes e ganhos se manejam em BSC — não há cross-chain bridges que adicionem custo ou risco. Se um Competidor quer mudar de chain, retira a sua wallet externa e deposita em outra chain. Isto evita a complexidade técnica e os riscos de segurança dos bridges.

BSC

Binance Smart Chain. Blockchain compatível com EVM, com comissões baixas e alta adoção em mercados emergentes. Uma das três chains suportadas pelo GamesP2P.

BSC (Binance Smart Chain) é uma blockchain compatível com a Ethereum Virtual Machine (EVM), lançada por Binance em 2020. Suas características principais são: comissões de transação baixas (tipicamente <$0.10), tempo de bloco de ~3 segundos, e alta adoção especialmente em mercados emergentes (LATAM, Sudeste Asiático, África).

O GamesP2P suporta BSC como uma de suas três chains (junto com Polygon e Arbitrum) por três razões. Primeira: BSC tem a maior adoção em LATAM, que é um mercado prioritário para skill-based gaming em espanhol. Segunda: as comissões baixas fazem viáveis Partidas com stakes pequenos (0,5-5 USDT). Terceira: a integração com Binance facilita onboarding de novos Competidores cripto.

Para depositar em BSC, o Competidor transfere USDT (BEP-20) desde sua wallet (Metamask, Trust Wallet, Binance) ao endereço de depósito do GamesP2P. A transação se confirma em ~3 segundos. Para retirar, o Competidor solicita retiro desde /wallet, e os USDT se transferem a sua wallet externa em minutos.

Polygon

Blockchain Layer 2 de Ethereum, com comissões muito baixas e alta velocidade. Uma das três chains suportadas pelo GamesP2P.

Polygon (anteriormente Matic Network) é uma blockchain Layer 2 de Ethereum que oferece comissões de transação muito baixas (tipicamente <$0.01) e alta velocidade (tempo de bloco ~2 segundos). É popular entre usuários DeFi e dApps que requerem alta frequência de transações.

O GamesP2P suporta Polygon como uma de suas três chains (junto com BSC e Arbitrum) por suas comissões extremamente baixas, que fazem viáveis inclusive Partidas com stakes muito pequenos (0,1-1 USDT). Para Competidores que jogam muitas Partidas de stake baixo ao dia, Polygon minimiza o overhead de transações.

Polygon herda a segurança de Ethereum (ao ser Layer 2), o que a faz preferida por Competidores que priorizam segurança sobre liquidez. A desvantagem frente a BSC é menor adoção em mercados emergentes — Polygon é mais popular entre usuários cripto-nativos com experiência em DeFi.

Arbitrum

Blockchain Layer 2 de Ethereum com rollups, alta segurança e comissões reduzidas. Uma das três chains suportadas pelo GamesP2P.

Arbitrum é uma blockchain Layer 2 de Ethereum que usa tecnologia de optimistic rollups para processar transações off-chain e enviar só resumos a Ethereum mainnet. Isto oferece comissões reduzidas (tipicamente $0.10-$0.50) com a segurança de Ethereum.

O GamesP2P suporta Arbitrum como uma de suas três chains (junto com BSC e Polygon) por seu equilíbrio entre segurança e custo. Para Competidores que priorizam a segurança de Ethereum mainnet mas não querem pagar suas altas comissões, Arbitrum é a opção intermediária.

A desvantagem de Arbitrum frente a BSC e Polygon é que suas comissões são mais altas (ainda que muito menores que Ethereum mainnet). Para Partidas com stakes pequenos (<5 USDT), as comissões podem representar uma percentagem significativa. Para Partidas com stakes medianos/grandes (>10 USDT), Arbitrum é uma opção competitiva.

♟️

Reglas

3 términos

FIDE

Fédération Internationale des Échecs. A federação internacional de xadrez, fundada em 1924. Define as regras canônicas do xadrez que o GamesP2P aplica em todas as suas Partidas.

FIDE (Fédération Internationale des Échecs, Federação Internacional de Xadrez) é a organização mundial que governa o xadrez competitivo. Fundada em 1924 em Paris, hoje tem 201 federações nacionais membros e reconhece os campeões mundiais oficiais.

A FIDE define as regras canônicas do xadrez: como se movem as peças, quando uma partida é empate, o que constitui xeque-mate, como se maneja o relógio, o que passa em caso de movimento ilegal, etc. Estas regras se atualizam periodicamente e se publicam no Handbook da FIDE.

O GamesP2P aplica as regras da FIDE em todas as suas Partidas de xadrez. O tabuleiro valida movimentos contra as regras FIDE — um movimento ilegal se rejeita automaticamente. Em caso de disputa sobre a interpretação de uma regra, os árbitros do GamesP2P consultam o Handbook da FIDE como fonte de verdade. Isto garante que as Partidas do GamesP2P respeitem o estándar internacional do xadrez competitivo.

Xadrez

Jogo de mesa para dois jogadores, 100% habilidade, sem azar pós-setup. Um dos dois jogos canônicos do GamesP2P. Origem: Índia, século VI.

O xadrez é um jogo de mesa para dois jogadores sobre um tabuleiro de 64 casas, com 16 peças por jogador (1 rei, 1 dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos, 8 peões). O objetivo é dar xeque-mate ao rei oponente — ameaçá-lo de captura sem que possa escapar.

O xadrez é 100% habilidade: não há dados, não há cartas ocultas, não há RNG. O resultado depende exclusivamente das decisões dos jogadores. Isto o faz ideal para skill-based gaming com stakes reais — o melhor jogador ganha consistentemente, e o ELO é uma medida precisa de habilidade relativa.

O GamesP2P oferece xadrez em três formatos: blitz (3-5 minutos por jogador), rapid (10-15 minutos), e clássico (30+ minutos). As Partidas se validam contra regras FIDE, e o ELO se calcula separadamente para cada formato (um Competidor pode ser 1800 ELO em blitz mas 1500 em clássico). As aberturas canônicas (Italiana, Espanhola, Siciliana, Gambito de Dama, Francesa, Caro-Kann) se ensinam na Academia GamesP2P.

Dominó

Jogo de mesa para dois jogadores com 28 fichas, 100% habilidade. Um dos dois jogos canônicos do GamesP2P. Origem: China, século XII.

O dominó é um jogo de mesa para dois jogadores (em sua variante P2P) com um set de 28 fichas (duplo-seis). Cada ficha tem dois extremos com valores de 0 a 6. Os jogadores alternam colocando fichas que coincidam com os extremos abertos da cadeia. O objetivo é ser o primeiro em colocar todas suas fichas, ou ter o menor puntaje em fichas restantes quando o jogo se bloqueia.

Ainda que o dominó tenha azar no setup inicial (a distribuição de fichas ao início é aleatória), depois do setup é 100% habilidade: as decisões de que ficha jogar, quando bloquear ao oponente, quando conservar duplas, são decisões estratégicas que determinam o resultado. Isto cumpre a Prueba del Acto do Canon Helios.

O GamesP2P oferece dominó em formato padrão (a 100 ou 150 pontos) e variantes regionais (latino, cubano). As táticas canônicas — contagem de fichas, bloqueio de extremos, manejo de duplas, estratégia de fechamento, leitura de rivais — se ensinam na Academia GamesP2P com guias detalhadas para cada nível.

🏛️

Plataforma

4 términos

KYC

Know Your Customer. Processo de verificação de identidade obrigatório no GamesP2P. Previne fraude, lavagem de capitais, e multiconta.

KYC (Know Your Customer, "Conheça seu Cliente") é o processo de verificação de identidade que os Competidores devem completar para usar o GamesP2P com stakes reais. Requer: documento de identidade oficial (passaporte, DNI, cédula), selfie com o documento, e verificação de domicílio em alguns casos.

O KYC cumpre três funções. Primeira: previne multiconta (um Competidor criando múltiplas contas para manipular emparelhamentos ou abusar bonos). Segunda: previne fraude (identidade roubada, cartões roubados). Terceira: cumprimento regulatório anti-branqueo (em muitas jurisdições, as plataformas que manejam fundos cripto devem implementar KYC).

O GamesP2P completa o KYC em minutos (verificação automatizada com provedores especializados) para a maioria de Competidores. Em casos que requerem revisão manual, o processo pode tomar 24-48 horas. Sem KYC completo, um Competidor pode criar conta e explorar a plataforma, mas não pode depositar nem criar Partidas com stakes reais. Isto é não-negociável: a integridade do ecossistema depende de que cada Competidor seja uma pessoa real e única.

2FA

Two-Factor Authentication. Camada adicional de segurança que requer um segundo fator (app autenticadora, SMS) além da senha. Recomendado para todas as contas do GamesP2P.

2FA (Two-Factor Authentication, Autenticação de Dois Fatores) é uma camada adicional de segurança que requer duas provas de identidade para iniciar sessão: a senha (algo que você sabe) e um código gerado por uma app autenticadora ou enviado por SMS (algo que você tem).

O GamesP2P recomenda 2FA para todas as contas, especialmente para Competidores com saldo significativo. Sem 2FA, se um atacante obtém sua senha (por breach de outro serviço, phishing, força bruta), pode acessar a sua conta e retirar seus fundos. Com 2FA, necessita também seu dispositivo físico — o que faz o ataque muito mais difícil.

O GamesP2P suporta 2FA por app autenticadora (Google Authenticator, Authy, 1Password) e por SMS. A opção por app é mais segura (SMS pode ser interceptado via SIM-swap). 2FA se pode ativar desde /profile, e se recomenda também ativá-lo para retiradas (além de para login) — assim, inclusive se um atacante acessa a conta, não pode retirar fundos sem o segundo fator.

Torneio P2P

Competição de múltiplas Partidas entre vários Competidores, com prize pool formado por inscrições (sem aportação de casa). Formatos: eliminatória direta, suíço, round-robin.

Um "Torneio P2P" é uma competição de múltiplas Partidas entre vários Competidores (tipicamente 8-64), onde o prize pool se forma exclusivamente com as inscrições dos participantes, sem aportação de casa. Isto elimina o conflito de interesse que têm os torneios com casa (onde a plataforma quer que ganhe o jogador que mais atrai tráfico).

O GamesP2P suporta três formatos canônicos de torneio. Eliminatória direta (single elimination): cada partida elimina a um Competidor, ideal para 8-16 participantes. Sistema suíço (swiss): cada Competidor joga N rondas contra oponentes de seu mesmo puntaje acumulado, ideal para 16-64. Round-robin (todos contra todos): cada um joga contra todos, ideal para 4-8 Competidores de elite.

O prize pool se reparte segundo uma estrutura publicada antes da inscrição (tipicamente top-3: 50%/30%/20%, ou top-4: 40%/25%/20%/15%). O desembolso ao ganhador é on-chain: quando um Competidor ganha, o smart contract transfere os USDT automaticamente, sem intervenção manual da plataforma. Isto garante que o pagamento seja imediato e sem condições (sem rollover, sem lock-up).

Prize Pool

Conjunto de prêmios a repartir entre os ganhadores de um torneio. Em torneios P2P, está formado pelas inscrições dos Competidores (sem aportação de casa).

O "prize pool" é o conjunto de prêmios a repartir entre os ganhadores de um torneio. Em um torneio P2P do GamesP2P, o prize pool é a soma das inscrições dos Competidores, menos uma comissão de plataforma (tipicamente 5%) que se descuenta de forma transparente antes do reparto.

A estrutura de reparto se publica antes da inscrição e é imutável: não se pode cambiar uma vez que o primeiro Competidor se inscreve. As estruturas mais comuns são: top-3 (50%/30%/20%), top-4 (40%/25%/20%/15%), ou top-8 para torneios grandes. O Competidor sabe antes de se inscrever exatamente quanto ganha se fica primeiro, segundo, terceiro, etc.

Se um sponsor externo quer añadir dinheiro ao prize pool (por exemplo, uma marca de hardware cripto), esse aporte se añade ao pool bruto de forma transparente e se anuncia na página do torneio. Mas a plataforma nunca añade dinheiro próprio ao prize pool de um torneio P2P — fazê-lo geraria conflito de interesse (a plataforma quereria que ganhe o jogador que mais atrai tráfico, não necessariamente o melhor).

¿Listo para usar este vocabulario?

Crea tu cuenta y empieza a forjar tu Mérito. Los términos del glosario cobran vida cuando los vives en una Partida real.

Crear Cuenta Gratis