GamesP2P
Canon Helios · Vocabulario

Glosario GamesP2P

26 términos canónicos del skill-based gaming, el mundo cripto y la filosofía Canon Helios. Referencia viva: el copy del sitio enlaza aquí en lugar de explicar inline.

📜

Canon Helios

8 términos

Competidor

Пользователь GamesP2P, участвующий в Partidas на основе навыка. Канонический термин, заменяющий "пользователь", "игрок" или "клиент", чтобы подчеркнуть, что деятельность соревновательная и основана на Заслуге.

В Canon Helios v2.0.0 «Competidor» — канонический термин для каждого, кто участвует в Partidas GamesP2P. Выбор не эстетический — он философский. «Пользователь» подразумевает пассивное потребление; «игрок» подразумевает развлечение; «клиент» подразумевает коммерческую транзакцию. Ни один не передает суть того, что происходит в матче на навык: два человека соревнуются за Заслугу, с реальными ставками, по известным правилам.

Competidor несёт ответственность за свою игру: знает правила до начала, управляет своим банкроллом, уважает соперника и принимает результат, когда его определяет Заслуга. Он не «потребитель развлечений» — он активный деятель, чей навык определяет результат. Это различие отделяет GamesP2P от гемблинговых платформ, где «игрок» пассивен перед RNG.

У Competidor есть канонические права: его ELO постоянен и переносим, история его Partidas аудируема, его средства находятся в автоматическом эскроу (не под опекой платформы), а споры разрешаются через человеческую проверку и опубликованные правила. Эти права не рекламные — они структурные.

Partida

Игровой эпизод между двумя Competidor с реальными ставками в USDT. Канонический термин, заменяющий "игра", "сессия" или "матч", чтобы подчеркнуть соревновательную формальность.

В Canon Helios «Partida» — канонический термин для игрового эпизода между двумя Competidor. Он предпочтительнее «игры» (двусмысленно — может означать саму игру или сессию), «сессии» (ненужный англицизм) или «матча» (не передает формальности). Partida — формальное событие с началом, концом, проверяемым результатом и зафиксированными ставками.

Каждая Partida на GamesP2P следует одному жизненному циклу: создание (Competidor открывает её со ставкой и правилами), принятие (другой Competidor принимает), эскроу (USDT обеих сторон блокируются в смарт-контракте), игра (с валидацией FIDE для шахмат или каноническими правилами для домино), результат (победа/поражение/ничья), разрешение споров при необходимости и автоматическая выплата победителю.

История Partidas Competidor — это его послужной список: публичный, аудируемый и постоянный. Она не сбрасывается, не «сглаживается» для удержания пользователя и не манипулируется. Если Competidor проигрывает 10 Partidas подряд, его ELO отражает это, а будущие пары будут с Competidor аналогичного уровня. Эта честность отслеживания делает ELO надёжным сигналом.

Заслуга

Основополагающий принцип GamesP2P: результат Partida определяется исключительно навыком Competidor, а не случайностью. Заслуга — единственная ценностная валюта на платформе.

Заслуга — философская ось GamesP2P. Это не метрика — это ценность. Она означает, что результат каждой Partida определяется продемонстрированным навыком, а не факторами, внешними для Competidor. Если вы проиграли, это произошло потому, что соперник был лучше в этой Partida. Если вы выиграли, это произошло потому, что ваш навык превзошёл навык оппонента. Нет удачи, которую можно призвать, нет RNG, который можно обвинить, нет «преимущества заведения», объясняющего поражение.

У этой философии есть практические последствия. Первое: GamesP2P никогда не предложит игры, где случайность влияет на результат (ни слотов, ни рулетки, ни костей). Второе: ELO — объективная мера накопленной Заслуги: растёт при победе, падает при поражении, и его нельзя купить или накрутить. Третье: нет «бонусов за проигрыш» или «компенсаций за плохие серии» — Заслуга сурова и честна.

Заслуга — также этическое обязательство. Когда Competidor ставит USDT, он не «играет» против заведения — он испытывает свой навык против другого Competidor. Платформа не зарабатывает, когда Competidor проигрывает (комиссия фиксированная — 5% от банка, независимо от того, кто выиграл). Это выравнивает стимулы: GamesP2P хочет справедливых Partidas, а не потерь пользователей.

Вызов

Формальное приглашение одного Competidor к другому начать Partida с конкретными ставками и правилами. Канонический термин, заменяющий "ставка" или "bet", чтобы подчеркнуть, что испытывается навык.

Вызов — формальное действие инициации Partida. Competidor создаёт Вызов, указывая: игру (шахматы или домино), модальность (блиц, рапид, классика для шахмат; стандартная или региональная для домино), ставку (сколько USDT обе стороны фиксируют) и дополнительные правила (цвет фигур, время на ход и т. д.). Вызов остаётся опубликованным, пока другой Competidor не примет его или пока он не истечёт.

Слово «Вызов» канонично по причине: «ставка» подразумевает, что вы ставите НА что-то (непонятно на что — может на удачу, может на навык). «Вызов» подразумевает, что вы бросаете вызов навыку другого. Это вызов его Заслуге. Принимая Вызов, вы говорите: «Я считаю, что моего навыка достаточно, чтобы победить вас по этим правилам с этими ставками».

Вызовы могут быть публичными (любой Competidor может принять) или приватными (адресованными конкретному Competidor). Публичные Вызовы появляются в лобби, отсортированные по ставке. Приватные приходят как уведомление вызванной стороне, которая может принять, отклонить или контр-вызов с другими ставками.

Casa del Alba

Символическое название института, стоящего за GamesP2P. Олицетворяет приверженность долголетию (50+ лет) и приоритет наследия над коммерческим кварталом.

«Casa del Alba» — символическое название института, хранящего GamesP2P и Canon Helios. Это не компания в традиционном смысле — это институт с явным обязательством долголетия (50+ лет) и приоритетом институционального наследия над квартальной оптимизацией.

Название вызывает метафору рассвета: нечто, что начинается, что длится, что освещает. В Эру II (2026-настоящее) Casa del Alba формализует управление: Canon задокументирован и версионирован, существует Custodio del Canon (роль с явными обязанностями), а структурные решения принимаются с горизонтом в десятилетия, а не в кварталы.

Casa del Alba не ищет IPO, не ищет флип, не ищет гиперрост. Она стремится быть инфраструктурой: «TCP/IP соревновательной Заслуги». Это необычно в техе (где всё — рост и выход), но последовательно с основополагающим убеждением, что Заслуга заслуживает института, признающего её в долгосрочной перспективе.

Custodio del Canon

Институциональная роль, отвечающая за поддержание, версионирование и соблюдение Canon Helios. Не CEO и не основатель — страж основополагающих принципов.

«Custodio del Canon» — институциональная роль, отвечающая за целостность Canon Helios. Её функции: поддержание Canon в задокументированном и версионированном виде, проверка, что продуктовые решения уважают канонические принципы, и публичная документация любого исключения или эволюции.

Custodio — не CEO (его мандат не коммерческий) и не основатель (его авторитет исходит из Canon, а не из собственности). Он страж: его работа — гарантировать, что GamesP2P остаётся верен своему основополагающему убеждению, даже когда коммерческое давление предлагает обратное. Если продуктовое предложение противоречит Canon (например: добавить покер), Custodio может наложить вето.

Эта роль существует для решения проблемы институционального дрейфа: организации со временем склонны предавать свои основополагающие принципы в пользу коммерческих оптимизаций. Custodio — механизм защиты: человек, чья легитимность зависит от уважения к Canon, а не от генерации выручки.

Canon Helios

Набор принципов, правил и тестов, определяющих, какие игры входят в GamesP2P и как платформа работает. Текущая версия: v2.0.0 (Эра II).

«Canon Helios» — основополагающий документ GamesP2P — набор принципов, правил и тестов, определяющих, какие игры предлагаются, как платформа работает и какие обязательства не подлежат переговорам. Текущая версия: v2.0.0, опубликована с началом Эры II в 2026 году.

Canon определяет пять канонических тестов, которые каждая игра должна пройти, чтобы войти в GamesP2P: Тест Камня (существование 50+ лет), Тест Акта (100% навык, без случайности после настройки), Тест Заслуги (лучший побеждает последовательно), Тест Платка (простые правила, но стратегическая глубина) и Тест Ребёнка (понятно 10-летнему за 5 минут). Только шахматы и домино проходят все пять тестов сегодня.

Canon также определяет десять не подлежащих переговорам принципов работы: Заслуга над шансом, репутация принадлежит Competidor, известные правила до игры, доверие конструируется а не обещается, соперник — союзник, наследие над кварталом, институт над основателем, обязательная документация, правда над эго, и Canon уважается даже когда неудобен.

Prueba del Acto

Один из пяти канонических тестов. Требует, чтобы игра была 100% навыком, без случайности после начальной настройки. Исключает покер, традиционный нарды и любую игру с RNG, влияющим на результат.

«Prueba del Acto» — один из пяти канонических тестов Canon Helios. Требует, чтобы игра была 100% навыком после начальной настройки. Это значит: ни один RNG (кубики, скрытые карты, слоты) не может влиять на результат после того, как Competidor начинают играть.

Этот тест исключает покер (карты раздаются во время игры), традиционные нарды (кубики бросаются каждый ход), блэкджек (дилер принимает решения) и любую игру, где случайность — пост-настроечный фактор. Он позволяет только игры, где каждое решение принимает Competidor, а результат — 100% продукт этих решений.

Причина этого теста двоякая. Первая: регуляторная — игры чистого навыка получают отличие от игр случая в большинстве юрисдикций. Вторая: философская — если случай влияет на результат, Заслугу нельзя чисто измерить, и ELO теряет ценность как сигнал. Prueba del Acto гарантирует, что ELO отражает реальный навык, а не удачу.

⚔️

P2P Gaming

6 términos

P2P Gaming

Модель онлайн-игры, где два Competidor встречаются напрямую, со ставками в эскроу, без позиции платформы по результату. Платформа берёт комиссию за организацию, а не за победу.

«P2P Gaming» (peer-to-peer-гейминг) — модель, где два Competidor встречаются напрямую, со ставками, зафиксированными в эскроу, и платформа не занимает позиции по результату. Платформа берёт комиссию за организацию Partida (эскроу, валидация, разрешение споров), но не зарабатывает больше, если один Competidor выигрывает у другого.

Это противостоит модели «заведение против игрока», типичной для казино и гемблинговых платформ. В модели «заведение против игрока» платформа зарабатывает, когда игрок проигрывает (заведение удерживает ставку). Это создаёт конфликт интересов: у платформы есть стимул, чтобы игрок проиграл, что исторически приводило к таким практикам, как манипуляция RNG, скрытые преимущества заведения или блокировка счетов выигрывающих игроков.

В чистом P2P-гейминге этот конфликт не существует. GamesP2P зарабатывает одинаковую комиссию независимо от того, кто выигрывает Partida. Если Competidor А выигрывает — комиссия X. Если Competidor Б выигрывает — комиссия X. Стимул платформы — чтобы Partida была честной, прозрачной и чтобы оба Competidor играли снова, а не чтобы один выиграл у другого.

Ставка

Сумма USDT, которую каждый Competidor фиксирует в эскроу при начале Partida. Победитель получает обе ставки (за вычетом комиссии платформы).

«Ставка» — сумма USDT, которую каждый Competidor фиксирует при начале Partida. В стандартной Partida оба Competidor помещают одинаковую ставку в эскроу (смарт-контракт), а победитель получает сумму обеих ставок за вычетом комиссии платформы (обычно 5%).

Ставка — не «пари» в смысле гемблинга — это депозит доброй воли, демонстрирующий приверженность Partida и позволяющий победителю получить экономическую компенсацию за свой навык. Ставка автоматически блокируется при начале Partida и автоматически переводится победителю по завершении. Ручного вмешательства платформы в выплату нет.

Ставка может быть всего 0,5 USDT (Partida для новичков) или столь высокой, насколько позволяет лимит Partida Competidor. GamesP2P предлагает настраиваемые лимиты Partida: Competidor может установить максимальную ставку, и платформа заблокирует любую Partida, превышающую этот лимит. Это предотвращает «тильт-поведение» повышения ставок после серии проигрышей.

Эскроу

Механизм, при котором USDT обоих Competidor блокируются в смарт-контракте при начале Partida и автоматически переводятся победителю по завершении. Устраняет необходимость доверять платформе в выплате.

«Эскроу» — механизм, при котором средства блокируются у нейтральной третьей стороны (в GamesP2P — смарт-контракт в блокчейне) до выполнения условия. В Partida оба Competidor переводят свою ставку в эскроу-смарт-контракт при начале; по завершении контракт автоматически переводит средства победителю.

Этот механизм устраняет необходимость доверять платформе в выплате. Если бы GamesP2P исчез как компания, эскроу-смарт-контракт продолжал бы работать — средства переводились бы победителю согласно правилам контракта. Это отличает ончейн-эскроу от депозитарного хранения (где платформа контролирует средства и может отказать в возврате).

Эскроу также устраняет возможность «неоплаты» проигравшим. В оффчейн-P2P-моделях (например: два человека договариваются играть на деньги через чат) проигравший может просто не заплатить. С ончейн-эскроу у проигравшего нет опции — средства уже зафиксированы до начала Partida и переводятся автоматически при победе.

ELO

Система соревновательного рейтинга, измеряющая относительный навык Competidor. Изначально разработана для шахмат (Арпад Эло, 1960). В GamesP2P у каждой игры свой отдельный ELO.

Система «ELO» — метод расчёта относительного навыка Competidor в играх на навык. Разработана Арпадом Эло (венгерско-американским физиком и шахматным мастером) в 1960 году, изначально для рейтинга шахмат. Сегодня используется практически в каждой соревновательной онлайн-игре.

Принцип ELO прост: если вы выигрываете у более сильного соперника, ваш ELO растёт больше, чем при выигрыше у более слабого. Если проигрываете более слабому — ELO падает больше, чем при проигрыше более сильному. Это позволяет ELO сходиться к точной мере относительного навыка после достаточного числа Partidas.

В GamesP2P у каждой игры свой отдельный ELO (Competidor может быть 1800 ELO в шахматах, но 1200 в домино). ELO строго уважается: не сбрасывается, не «сглаживается» для удержания пользователей и не накручивается искусственно. Если Competidor проигрывает 10 Partidas подряд, его ELO отражает это, а будущие пары будут с Competidor аналогичного уровня. Эта честность делает ELO надёжным сигналом для справедливого матчмейкинга.

Skill-Based Gaming

Категория игр, где результат зависит исключительно от навыка игрока, а не от случайности. Отличается от гемблинга, где результат зависит (полностью или частично) от RNG.

«Skill-based gaming» — категория игр, где результат зависит исключительно от решений и навыка игрока, а не от случайности. Канонические примеры: шахматы, домино, шашки, го. В этих играх лучший игрок побеждает последовательно — практика улучшает шансы, а мастер обыгрывает новичка в 99% случаев.

Это противостоит гемблингу, где результат зависит (полностью или частично) от RNG: слоты, рулетка, лотерея, блэкджек, покер. В этих играх практика не гарантирует победы — новичок может обыграть эксперта в руке покера на удачу, но не в партии шахмат.

Различие юридическое и философское. Большинство юрисдикций строго регулируют гемблинг (лицензии, возрастные ограничения, ограниченная реклама) и допускают skill-based gaming с меньшим регуляторным трением. GamesP2P работает исключительно с чистым skill-based gaming (шахматы и домино), что позволяет легитимно предлагать реальные ставки в юрисдикциях, где гемблинг ограничен.

Смарт-контракт

Самоисполняемая программа в блокчейне, автоматически реализующая правила транзакции. В GamesP2P управляет эскроу ставок и выплатой победителю без вмешательства человека.

«Смарт-контракт» — самоисполняемая программа, развёрнутая в блокчейне. Она реализует предопределённые правила: если наступает условие X, автоматически выполняется действие Y без необходимости человеческого посредника. В GamesP2P смарт-контракты управляют эскроу ставок и выплатой победителю.

Преимущество смарт-контракта перед традиционным хранением — устранение доверия. В кастодиальной модели средства контролируются платформой, которая может отказать в их возврате (блокировка счёта, бессрочное удержание, банкротство). В смарт-контракте средства контролируются кодом, исполняющим по публичным правилам — платформа не может вмешаться, даже если бы захотела.

GamesP2P использует смарт-контракты, развёрнутые в BSC, Polygon и Arbitrum (мультичейн). Когда Competidor выигрывает Partida, смарт-контракт автоматически переводит USDT из эскроу на его кошелёк. Нет шага «ручного одобрения» или «обработки вывода» — перевод атомарен и происходит в течение секунд после валидации результата.

⛓️

Cripto

5 términos

USDT

Tether (USDT) — стейблкоин (криптовалюта, привязанная к доллару США), используемая как расчётная единица для ставок на GamesP2P. 1 USDT = 1 USD.

USDT (Tether) — стейблкоин, криптовалюта, привязанная к доллару США. 1 USDT держится около 1 USD благодаря компании Tether Limited, которая утверждает, что имеет резервы, эквивалентные USDT в обращении. Это самый используемый стейблкоин в мире по рыночной капитализации.

GamesP2P использует USDT как расчётную единицу для ставок, потому что он сочетает стабильность доллара (избегая волатильности BTC/ETH) с преимуществами крипто: глобальные переводы за минуты, без банков-посредников, без географических ограничений. Competitor в Аргентине и другой в Германии могут играть Partida со ставками в USDT, не беспокоясь о курсах валют или медленных международных переводах.

USDT работает в нескольких блокчейнах: Ethereum (ERC-20), BSC (BEP-20), Polygon, Arbitrum, Tron, Solana и др. GamesP2P поддерживает BSC, Polygon и Arbitrum (все три с низкими комиссиями за транзакции) — Competitor выбирает, какой использовать при депозите. Partidas рассчитываются в той же цепочке, что и депозит, избегая дорогих кросс-чейн-мостов.

Мультичейн

Способность работать в нескольких блокчейнах. GamesP2P поддерживает BSC, Polygon и Arbitrum — Competitor выбирает, какой использовать при депозите, исходя из предпочтений скорости, стоимости и знакомства.

«Мультичейн» — способность работать в нескольких блокчейнах. GamesP2P поддерживает BSC (Binance Smart Chain), Polygon и Arbitrum — три блокчейна, совместимые с Ethereum Virtual Machine (EVM), предлагающие низкие комиссии и адекватную скорость для игр.

Преимущество мультичейна для Competitor — гибкость. BSC имеет наибольшую ликвидность и распространение на развивающихся рынках (ЛАТАМ, Азия). Polygon — самые низкие комиссии и популярность среди DeFi-пользователей. Arbitrum предлагает безопасность Ethereum Layer 2 с пониженными комиссиями. Competitor выбирает, какой использовать при депозите, исходя из предпочтений.

Partidas рассчитываются в той же цепочке, что и депозит. Если Competitor депонирует в BSC, его ставки и выигрыши обрабатываются в BSC — никаких кросс-чейн-мостов, добавляющих стоимость или риск. Если Competitor хочет сменить цепочку, он выводит на внешний кошелёк и депонирует в другой цепочке. Это избегает технической сложности и рисков безопасности мостов.

BSC

Binance Smart Chain. Блокчейн, совместимый с EVM, с низкими комиссиями и высоким распространением на развивающихся рынках. Одна из трёх цепочек, поддерживаемых GamesP2P.

BSC (Binance Smart Chain) — блокчейн, совместимый с EVM, запущенный Binance в 2020 году. Его главные особенности: низкие комиссии за транзакции (обычно <$0,10), время блока ~3 секунды и высокое распространение особенно на развивающихся рынках (ЛАТАМ, Юго-Восточная Азия, Африка).

GamesP2P поддерживает BSC как одну из трёх своих цепочек (наряду с Polygon и Arbitrum) по трём причинам. Первая: BSC имеет наибольшее распространение в ЛАТАМ — приоритетном рынке для skill-based gaming на испанском. Вторая: низкие комиссии делают жизнеспособными Partidas с небольшими ставками (0,5–5 USDT). Третья: интеграция с Binance облегчает онбординг новых крипто-Competitor.

Для депозита на BSC Competitor переводит USDT (BEP-20) со своего кошелька (Metamask, Trust Wallet, Binance) на адрес депозита GamesP2P. Транзакция подтверждается за ~3 секунды. Для вывода Competitor запрашивает вывод через /wallet, и USDT переводятся на его внешний кошелёк за минуты.

Polygon

Блокчейн Ethereum Layer 2 с очень низкими комиссиями и высокой скоростью. Одна из трёх цепочек, поддерживаемых GamesP2P.

Polygon (ранее Matic Network) — блокчейн Ethereum Layer 2, предлагающий очень низкие комиссии (обычно <$0,01) и высокую скорость (время блока ~2 секунды). Популярен среди DeFi-пользователей и dApps, требующих высокой частоты транзакций.

GamesP2P поддерживает Polygon как одну из трёх цепочек (наряду с BSC и Arbitrum) за крайне низкие комиссии, делающие жизнеспособными даже Partidas с очень маленькими ставками (0,1–1 USDT). Для Competitor, играющих много Partida с низкой ставкой в день, Polygon минимизирует накладные расходы транзакций.

Polygon наследует безопасность Ethereum (будучи Layer 2), что делает его предпочтительным для Competitor, ставящих безопасность выше ликвидности. Недостаток по сравнению с BSC — меньшее распространение на развивающихся рынках: Polygon более популярен среди крипто-нативных пользователей с DeFi-опытом.

Arbitrum

Блокчейн Ethereum Layer 2 с роллапами, высокой безопасностью и пониженными комиссиями. Одна из трёх цепочек, поддерживаемых GamesP2P.

Arbitrum — блокчейн Ethereum Layer 2, использующий технологию оптимистичных роллапов для обработки транзакций вне цепи и отправки только сводок в Ethereum mainnet. Это предлагает сниженные комиссии (обычно $0,10–$0,50) с безопасностью Ethereum.

GamesP2P поддерживает Arbitrum как одну из трёх цепочек (наряду с BSC и Polygon) за баланс между безопасностью и стоимостью. Для Competitor, ставящих безопасность Ethereum mainnet выше, но не желающих платить его высокие комиссии, Arbitrum — промежуточный вариант.

Недостаток Arbitrum по сравнению с BSC и Polygon — более высокие комиссии (хотя намного ниже, чем в Ethereum mainnet). Для Partidas с небольшими ставками (<5 USDT) комиссии могут составлять значительный процент. Для Partidas со средними/крупными ставками (>10 USDT) Arbitrum — конкурентоспособный вариант.

♟️

Reglas

3 términos

ФИДЕ

Федерация международных шахмат (ФИДЕ). Международная шахматная федерация, основана в 1924 году. Определяет канонические правила шахмат, которые GamesP2P применяет во всех своих Partidas.

ФИДЕ (Федерация международных шахмат) — мировая организация, управляющая соревновательным шахматами. Основана в 1924 году в Париже, сегодня имеет 201 национальную федерацию-член и признаёт официальных чемпионов мира.

ФИДЕ определяет канонические правила шахмат: как ходят фигуры, когда партия ничейная, что составляет мат, как управляется часами, что происходит при незаконном ходе и т. д. Эти правила периодически обновляются и публикуются в Справочнике ФИДЕ.

GamesP2P применяет правила ФИДЕ во всех своих шахматных Partidas. Доска валидирует ходы против правил ФИДЕ — незаконный ход автоматически отклоняется. В случае спора о толковании правила арбитры GamesP2P консультируются со Справочником ФИДЕ как источником истины. Это гарантирует, что Partidas GamesP2P уважают международный стандарт соревновательных шахмат.

Шахматы

Настольная игра для двух игроков, 100% навык, без случайности после настройки. Одна из двух канонических игр GamesP2P. Происхождение: Индия, VI век.

Шахматы — настольная игра для двух игроков на доске из 64 клеток, с 16 фигурами у каждого (1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня, 8 пешек). Цель — поставить мат королю соперника — угрожать ему взятием так, чтобы он не мог убежать.

Шахматы — 100% навык: нет кубиков, нет скрытых карт, нет RNG. Результат зависит исключительно от решений игроков. Это делает игру идеальной для skill-based gaming с реальными ставками — лучший игрок побеждает последовательно, а ELO — точная мера относительного навыка.

GamesP2P предлагает шахматы в трёх форматах: блиц (3–5 минут на игрока), рапид (10–15 минут) и классика (30+ минут). Partidas валидируются по правилам ФИДЕ, а ELO рассчитывается отдельно для каждого формата (Competitor может быть 1800 ELO в блиц, но 1500 в классике). Канонические дебюты (Итальянская, Испанская, Сицилийская, Ферзевый гамбит, Французская, Каро-Канн) преподаются в Академии GamesP2P.

Домино

Настольная игра для двух игроков с 28 фишек, 100% навык. Одна из двух канонических игр GamesP2P. Происхождение: Китай, XII век.

Домино — настольная игра для двух игроков (в P2P-варианте) с набором из 28 фишек (двойная шестёрка). Каждая фишка имеет два конца со значениями от 0 до 6. Игроки по очереди выкладывают фишки, совпадающие с открытыми концами цепи. Цель — первым выложить все фишки или иметь наименьший счёт по оставшимся фишкам при блокировке игры.

Хотя в домино есть случайность в начальной настройке (распределение фишек в начале случайно), после настройки это 100% навык: решения, какую фишку играть, когда блокировать оппонента, когда беречь дубли — стратегические решения, определяющие результат. Это соответствует Prueba del Acto Canon Helios.

GamesP2P предлагает домино в стандартном формате (до 100 или 150 очков) и региональных вариантах (латиноамериканский, кубинский). Канонические тактики — подсчёт фишек, блокировка концов, управление дублями, стратегия закрытия, чтение соперника — преподаются в Академии GamesP2P с подробными руководствами для каждого уровня.

🏛️

Plataforma

4 términos

KYC

Know Your Customer. Обязательный процесс проверки личности на GamesP2P. Предотвращает мошенничество, отмывание денег и мультиаккаунтинг.

KYC (Know Your Customer, «Знай своего клиента») — процесс проверки личности, который Competitor должны пройти, чтобы использовать GamesP2P с реальными ставками. Требуется: официальное удостоверение личности (паспорт, национальный ID, водительские права), селфи с документом и в некоторых случаях подтверждение адреса.

KYC выполняет три функции. Первая: предотвращает мультиаккаунтинг (Competitor создаёт несколько аккаунтов для манипуляции парами или злоупотребления бонусами). Вторая: предотвращает мошенничество (украденная личность, украденные карты). Третья: соблюдение антиотмывочного регулирования (во многих юрисдикциях платформы, работающие с крипто-средствами, должны внедрить KYC).

GamesP2P завершает KYC за минуты (автоматизированная проверка со специализированными провайдерами) для большинства Competitor. В случаях, требующих ручной проверки, процесс может занять 24–48 часов. Без полного KYC Competitor может создать аккаунт и изучить платформу, но не может депонировать или создавать Partidas с реальными ставками. Это не подлежит переговорам: целостность экосистемы зависит от того, что каждый Competitor — реальное и уникальное лицо.

2FA

Двухфакторная аутентификация. Дополнительный уровень безопасности, требующий второй фактор (приложение-аутентификатор, SMS) в дополнение к паролю. Рекомендуется для всех аккаунтов GamesP2P.

2FA (двухфакторная аутентификация) — дополнительный уровень безопасности, требующий двух подтверждений личности для входа: пароля (то, что вы знаете) и кода, сгенерированного приложением-аутентификатором или отправленного по SMS (то, что у вас есть).

GamesP2P рекомендует 2FA для всех аккаунтов, особенно для Competitor со значимым балансом. Без 2FA, если злоумышленник получит ваш пароль (через утечку другого сервиса, фишинг, перебор), он может войти в ваш аккаунт и вывести средства. С 2FA ему также нужно ваше физическое устройство — что сильно усложняет атаку.

GamesP2P поддерживает 2FA через приложение-аутентификатор (Google Authenticator, Authy, 1Password) и через SMS. Опция с приложением безопаснее (SMS может быть перехвачен через SIM-своп). 2FA можно активировать в /profile, и также рекомендуется активировать его для выводов (помимо входа) — так даже при доступе злоумышленника к аккаунту он не сможет вывести средства без второго фактора.

P2P-турнир

Соревнование из нескольких Partidas между несколькими Competitor, с призовым фондом, сформированным взносами (без вклада заведения). Форматы: одиночное выбывание, швейцарская система, круговая.

«P2P-турнир» — соревнование из нескольких Partidas между несколькими Competitor (обычно 8–64), где призовой фонд формируется исключительно из взносов участников, без вклада заведения. Это устраняет конфликт интересов, присущий турнирам заведения (где платформа хочет, чтобы выиграл игрок, привлекающий больше трафика).

GamesP2P поддерживает три канонических формата турнира. Одиночное выбывание: каждая Partida выбывает одного Competitor, идеально для 8–16 участников. Швейцарская система: каждый Competitor играет N раундов против соперников с таким же накопленным счётом, идеально для 16–64. Круговая система (все против всех): каждый играет со всеми, идеально для 4–8 элитных Competitor.

Призовой фонд распределяется по структуре, опубликованной перед регистрацией (обычно топ-3: 50%/30%/20%, или топ-4: 40%/25%/20%/15%). Выплата победителю ончейн: когда Competitor выигрывает, смарт-контракт автоматически переводит USDT, без ручного вмешательства платформы. Это гарантирует немедленную выплату без условий (без ролловера, без блокировки).

Призовой фонд

Совокупность призов, распределяемых между победителями турнира. В P2P-турнирах формируется из взносов Competitor (без вклада заведения).

«Призовой фонд» — совокупность призов, распределяемых между победителями турнира. В P2P-турнире GamesP2P призовой фонд — сумма взносов Competitor за вычетом комиссии платформы (обычно 5%), прозрачно удерживаемой перед распределением.

Структура распределения публикуется перед регистрацией и неизменна: её нельзя изменить после того, как первый Competitor зарегистрируется. Наиболее частые структуры: топ-3 (50%/30%/20%), топ-4 (40%/25%/20%/15%) или топ-8 для крупных турниров. Competitor знает перед регистрацией точно, сколько он заработает, если займёт первое, второе, третье место и т. д.

Если внешний спонсор хочет добавить деньги в призовой фонд (например, бренд крипто-оборудования), этот вклад прозрачно добавляется к брутто-фонду и объявляется на странице турнира. Но платформа никогда не добавляет собственные деньги в призовой фонд P2P-турнира — это создало бы конфликт интересов (платформа хотела бы, чтобы выиграл игрок, привлекающий больше трафика, а не обязательно лучший).

¿Listo para usar este vocabulario?

Crea tu cuenta y empieza a forjar tu Mérito. Los términos del glosario cobran vida cuando los vives en una Partida real.

Crear Cuenta Gratis