比赛流程
GamesP2P 上的 P2P 国际象棋比赛遵循精确的顺序:(1) Competidor 创建比赛,定义时间控制、颜色分配和赌注;(2) 另一个 Competidor 接受挑战;(3) 双方赌注被锁定在托管智能合约中;(4) 游戏以平台执行的 FIDE 规则开始;(5) 结果(胜、负或平)自动验证;(6) 获胜者获得 97% 的奖池(3% 佣金:2.5% 庄家 + 0.25% 赞助商 + 0.25% botín),失败者什么也得不到。
每一步都是透明和可验证的。Competidor 可以看到资金托管的智能合约地址,可以查看完整的移动历史,可以在比赛后验证 ELO 更新。没有"黑箱"——一切都可以审计。
FIDE 移动验证
GamesP2P 国际象棋比赛中的每一步都根据官方 FIDE 规则进行验证。平台不允许非法移动(不能斜走车、不能在将军时王车易位、不能走使国王处于将军状态的棋)。此验证在服务器端执行,而非客户端,因此修改后的客户端无法绕过。
此外,平台自动检测游戏结束条件:将死、逼和、三次重复、五十步规则和材料不足。Competidor 不需要要求平局——平台检测并解决比赛。这消除了休闲在线国际象棋中常见的争议来源。
解决:谁赢?
比赛以三种方式之一解决:(1) 将死——将死对方的玩家获胜;(2) 平局——通过逼和、重复、五十步规则、材料不足或双方协议;(3) 超时——时间用完的玩家输(除非对手材料不足以将死,此时为平局)。
在胜负情况下,奖池分配:97% 给获胜者,3% 佣金给平台(2.5% 庄家 + 0.25% 赞助商 + 0.25% botín)。在平局情况下,奖池均等退还给双方 Competidor(不收佣金)。比赛后 ELO 立即更新,下一次配对将反映新的评级。
争议:发生冲突时怎么办?
在国际象棋比赛中,争议很少见,因为游戏状态完全可验证(移动历史是公开的,规则是确定性的,结果在数学上可证明)。然而,存在边缘情况:断线、声称使用引擎作弊,或对特定规则应用的异议。
GamesP2P 以定义的协议处理争议:(1) 任何 Competidor 可在比赛后 24 小时内提出争议;(2) 平台暂时冻结奖池;(3) 人工审核员检查完整的移动历史和平台日志;(4) 审核员发布裁决(确认、逆转或平局)。决定是最终的,并记录在 Competidor 的公开历史中。
ELO 排名:如何提升
ELO 系统(最初由 Arpad Elo 为国际象棋设计)是衡量零和竞技游戏中相对技能的标准。在 GamesP2P,每个 Competidor 从 1200 ELO 开始,根据结果上下浮动。战胜高评级对手比战胜低评级对手获得更多积分。
ELO 是持久和可移植的。它不在赛季之间重置,不被"平滑"以留住用户,准确反映您的轨迹。1800 ELO 的 Competidor 已经证明能击败该级别的玩家——这不是参与奖。这种诚实使 ELO 成为公平配对的可靠信号。
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