GamesP2P
Canon Helios · Vocabulario

Glosario GamesP2P

26 términos canónicos del skill-based gaming, el mundo cripto y la filosofía Canon Helios. Referencia viva: el copy del sitio enlaza aquí en lugar de explicar inline.

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Canon Helios

8 términos

Competidor

参与基于技能的 Partidas 的 GamesP2P 用户。规范术语,替代"用户"、"玩家"或"客户",强调活动是竞技性的、基于 Mérito(功绩)的。

在 Canon Helios v2.0.0 中,"Competidor" 是参与 GamesP2P Partidas 的每个人的规范术语。这一选择不是美学上的——而是哲学上的。"用户"意味着被动消费;"玩家"意味着娱乐;"客户"意味着商业交易。没有一个能捕捉到技能对局中发生之事的本质:两个人在已知规则下,以真实赌注为 Mérito(功绩)而竞争。

Competidor 对自己的游戏负责:在开始前了解规则,管理自己的资金,尊重对手,并在 Mérito 决定结果时接受结果。他不是"娱乐消费者"——他是一个主动的行为者,其技能决定结果。这一区别将 GamesP2P 与赌博平台区分开来,在后者中"玩家"面对 RNG 是被动的。

Competidor 拥有规范权利:他的 ELO 是持久和可移植的,他的 Partida 历史可审计,他的资金在自动托管中(不在平台保管中),他的争议通过人工审核和发布的规则解决。这些权利不是促销性的——而是结构性的。

Partida

两名 Competidor 之间以真实 USDT 赌注进行的游戏实例。规范术语,替代"游戏"、"会话"或"比赛",强调竞技的正式性。

在 Canon Helios 中,"Partida" 是两名 Competidor 之间游戏实例的规范术语。它优于"游戏"(含糊——可指游戏本身或一次会话)、"会话"(不必要的英语借词)或"比赛"(不体现正式性)。Partida 是一个正式事件,有开始、结束、可验证的结果和承诺的赌注。

GamesP2P 上的每场 Partida 都遵循相同生命周期:创建(一名 Competidor 以赌注和规则开启它)、接受(另一名 Competidor 接受)、托管(双方的 USDT 被锁定在智能合约中)、游戏(国际象棋使用 FIDE 验证,多米诺使用规范规则)、结果(胜/负/平)、如有争议则解决争议,以及向胜者自动支付。

Competidor 的 Partida 历史就是他的履历——公开、可审计、持久。它不会重置,不会为留住用户而"平滑",不会被操纵。如果一名 Competidor 连输 10 场 Partida,他的 ELO 会反映这一点,未来的配对将针对技能相近的 Competidor。这种追踪的诚实性使 ELO 成为可靠的信号。

Mérito

GamesP2P 的奠基原则:Partida 的结果完全由 Competidor 的技能决定,而非运气。Mérito(功绩)是平台上唯一有价值的货币。

Mérito 是 GamesP2P 的哲学轴心。它不是一个指标——而是一种价值。它意味着每场 Partida 的结果由展示的技能决定,而非 Competidor 外部的因素。如果你输了,那是因为对手在那场 Partida 中更强。如果你赢了,那是因为你的技能超过了对手。没有可以召唤的运气,没有可以归咎的 RNG,没有可以解释失败的"庄家优势"。

这一哲学有实际后果。第一:GamesP2P 永远不会提供运气影响结果的游戏(没有老虎机、轮盘、骰子)。第二:ELO 是积累 Mérito 的客观衡量——赢了升,输了降,不能购买或注水。第三:没有"输局奖励"或"连败补偿"——Mérito 是原始和诚实的。

Mérito 也是一种伦理承诺。当 Competidor 押注 USDT 时,他不是在与庄家"对赌"——而是在考验自己的技能对抗另一名 Competidor。当 Competidor 输时平台不获利(佣金固定为底池的 5%,与谁赢无关)。这使激励一致:GamesP2P 要的是公平的 Partidas,不是用户损失。

Reto

一名 Competidor 向另一名 Competidor 发出的、以特定赌注和规则开始 Partida 的正式邀请。规范术语,替代"下注"或"bet",强调受考验的是技能。

Reto 是启动 Partida 的正式行为。一名 Competidor 创建 Reto,指定:游戏(国际象棋或多米诺)、模式(国际象棋的闪电、快棋、经典;多米诺的标准或地区变体)、赌注(双方各投入多少 USDT)以及附加规则(棋子颜色、每步时间等)。Reto 保持发布状态,直到另一名 Competidor 接受或它过期。

"Reto" 一词是规范的,原因在于:"下注"暗示你押注于某事(不清楚押什么——可能是运气,可能是技能)。"Reto" 暗示你挑战对方的技能。这是对他的 Mérito 的挑战。接受 Reto 时,你在说:"我相信我的技能足以在这些规则和这些赌注下击败你"。

Reto 可以是公开的(任何 Competidor 都可接受)或私人的(针对特定 Competidor)。公开的 Reto 出现在大厅中,按赌注排序。私人的 Reto 作为通知送达被挑战的 Competidor,他可以接受、拒绝或以不同赌注反挑战。

Casa del Alba

GamesP2P 背后机构的象征性名称。代表对长期性(50年以上)的承诺,以及将传承置于商业季度之上的优先级。

"Casa del Alba" 是保管 GamesP2P 和 Canon Helios 的机构的象征性名称。它不是传统意义上的公司——它是一个明确承诺长期性(50年以上)并将机构传承置于季度优化之上的机构。

这个名字唤起了黎明的隐喻:某种开始、持续、照亮的事物。在第二纪元(2026年至今),Casa del Alba 将治理形式化:Canon 被文档化和版本化,存在一名 Custodio del Canon(具有明确职责的角色),结构性决策以数十年为视野做出,而非以季度。

Casa del Alba 不寻求上市、不寻求翻转、不寻求超增长。它寻求成为基础设施:"竞争性 Mérito 的 TCP/IP"。这在科技界不常见(那里一切都是增长和退出),但与奠基信念一致——Mérito 值得一个长期承认它的机构。

Custodio del Canon

负责维护、版本化和执行 Canon Helios 的机构角色。不是 CEO 也不是创始人——而是奠基原则的守护者。

"Custodio del Canon" 是负责 Canon Helios 完整性的机构角色。其职能是:保持 Canon 的文档化和版本化、验证产品决策尊重规范原则,并公开记录任何例外或演变。

Custodio 不是 CEO(其授权不是商业性的)也不是创始人(其权威来自 Canon,而非所有权)。他是守护者:他的工作是确保 GamesP2P 即使在商业压力建议相反时仍忠于其奠基信念。如果产品提案与 Canon 相悖(例如:添加扑克),Custodio 可以否决。

这一角色旨在解决机构漂移问题:组织随时间推移倾向于为商业优化而背叛奠基原则。Custodio 是防御机制——一个人,其合法性取决于尊重 Canon,而非创造收入。

Canon Helios

定义哪些游戏进入 GamesP2P 以及平台如何运营的原则、规则和测试的集合。当前版本:v2.0.0(第二纪元)。

"Canon Helios" 是 GamesP2P 的奠基文档——定义提供哪些游戏、平台如何运营以及哪些承诺不可协商的原则、规则和测试的集合。当前版本:v2.0.0,随 2026 年第二纪元的开始而发布。

Canon 定义了五个规范测试,每款游戏必须通过才能进入 GamesP2P:石头测试(存在 50 年以上)、行为测试(100% 技能,设置后无运气)、功绩测试(最强者持续获胜)、手帕测试(规则简单但具战略深度)和儿童测试(10 岁儿童 5 分钟内可理解)。目前只有国际象棋和多米诺通过全部五个测试。

Canon 还定义了十项不可协商的运营原则:Mérito 高于运气、声誉属于 Competidor、游戏前已知规则、信任是设计而非承诺、对手是盟友、传承高于季度、机构高于创始人、强制文档化、真相高于自我、以及即使不便也遵守 Canon。

Prueba del Acto

五个规范测试之一。要求游戏 100% 基于技能,初始设置后无运气因素。排除扑克、传统西洋双陆棋以及任何 RNG 影响结果的游戏。

"Prueba del Acto" 是 Canon Helios 五个规范测试之一。它要求游戏在初始设置后 100% 基于技能。这意味着:在 Competidor 开始游戏后,任何 RNG(骰子、暗牌、老虎机)都不能影响结果。

该测试排除扑克(游戏过程中发牌)、传统西洋双陆棋(每回合掷骰子)、二十一点(庄家决定动作)以及任何运气为设置后因素的游戏。它只允许每项决策都由 Competidor 做出、结果 100% 是这些决策之产品的游戏。

此测试的原因有两方面。第一:监管——在大多数司法管辖区,纯技能游戏与运气游戏受到不同对待。第二:哲学——如果运气影响结果,就无法干净地衡量 Mérito,ELO 作为信号的价值下降。Prueba del Acto 确保 ELO 反映真实技能,而非运气。

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P2P Gaming

6 términos

P2P Gaming

两名 Competidor 直接对战、赌注在托管中的在线游戏模式,平台不对结果表态。平台收取组织佣金,而非获胜佣金。

"P2P Gaming"(点对点游戏)是一种模型,两名 Competidor 直接对战,赌注在托管中锁定,平台不对结果表态。平台收取组织 Partida 的佣金(托管、验证、争议解决),但如果一名 Competidor 战胜另一名,平台不会赚得更多。

这与赌场和赌博平台典型的"庄家对玩家"模型相对。在庄家对玩家模型中,平台在玩家输时获利(庄家保留赌注)。这产生利益冲突:平台有让玩家输的动机,历史上导致了诸如 RNG 操纵、隐藏庄家优势或封禁赢利玩家账户的做法。

在纯 P2P 游戏中,这种冲突不存在。无论谁赢得 Partida,GamesP2P 都赚取相同佣金。Competidor A 赢,佣金是 X。Competidor B 赢,佣金是 X。平台的激励是让 Partida 公平、透明,让两名 Competidor 都再次玩——而非让一方战胜另一方。

Stake

每名 Competidor 在开始 Partida 时投入托管的 USDT 金额。胜者获得双方赌注(减去平台佣金)。

"赌注"(stake)是每名 Competidor 在开始 Partida 时投入的 USDT 金额。在标准 Partida 中,双方 Competidor 将相同赌注投入托管(智能合约),胜者获得双方赌注之和减去平台佣金(通常 5%)。

赌注不是赌博意义上的"下注"——它是诚意存款,展示对 Partida 的承诺,并允许胜者因技能获得经济补偿。赌注在 Partida 开始时自动锁定,结束时自动转给胜者。平台在支付中没有手动干预。

赌注可以低至 0.5 USDT(新手 Partida),也可以高达 Competidor 的 Partida 限额所允许的上限。GamesP2P 提供可配置的 Partida 限额:Competidor 可以设置最大赌注,平台将阻止任何超过该限额的 Partida。这防止在连败后提高赌注的"tilt 驱动"行为。

Escrow

在 Partida 开始时将双方 Competidor 的 USDT 锁定在智能合约中、结束时自动转给胜者的机制。消除了信任平台支付的必要性。

"Escrow"(托管)是一种机制,资金被锁定在中性第三方(在 GamesP2P 中是区块链上的智能合约)处,直到满足某个条件。在 Partida 中,双方 Competidor 在开始时将各自赌注转入托管智能合约;结束时,合约自动将资金转给胜者。

此机制消除了信任平台支付的必要性。如果 GamesP2P 作为公司消失,托管智能合约仍会运行——资金会按合约规则转给胜者。这是链上托管与保管存款的区别(后者平台控制资金并可能拒绝归还)。

托管还消除了输方"不支付"的可能性。在链下 P2P 模型中(例如:两人通过聊天约定玩钱),输方可以干脆不付。使用链上托管,输方没有选择——资金在 Partida 开始前已承诺,赢时自动转账。

ELO

衡量 Competidor 相对技能的竞技评级系统。最初为国际象棋设计(阿尔帕德·埃洛,1960年)。在 GamesP2P 中,每种游戏有独立的 ELO。

"ELO" 系统是计算技能游戏中 Competidor 相对技能的方法。由阿尔帕德·埃洛(匈牙利裔美国物理学家和象棋大师)于 1960 年设计,最初用于国际象棋评级。如今几乎用于所有竞技在线游戏。

ELO 原理简单:如果你赢了更强的对手,ELO 上升幅度大于赢了较弱对手。如果输给较弱对手,ELO 下降幅度大于输给更强对手。这使 ELO 在足够多的 Partidas 后收敛到相对技能的精确度量。

在 GamesP2P 中,每种游戏有独立的 ELO(一名 Competidor 在象棋可能是 1800 ELO,但在多米诺可能只有 1200)。ELO 受到严格尊重:不重置、不"平滑"以留住用户、不人工注水。如果 Competidor 连输 10 场 Partida,他的 ELO 会反映这一点,未来配对将针对技能相近的 Competidor。这种诚实使 ELO 成为公平配对的可靠信号。

Skill-Based Gaming

游戏结果完全取决于玩家技能而非运气的游戏类别。与赌博不同——后者结果(全部或部分)取决于 RNG。

"Skill-based gaming"(基于技能的游戏)是游戏结果完全取决于玩家决策和技能而非运气的游戏类别。规范示例:国际象棋、多米诺、跳棋、围棋。在这些游戏中,更强者持续获胜——练习提高胜算,大师 99% 的时间战胜新手。

这与赌博相对——后者结果(全部或部分)取决于 RNG:老虎机、轮盘、彩票、二十一点、扑克。在这些游戏中,练习不保证胜利——新手可能凭运气在一手扑克中战胜专家,但不可能在一局国际象棋中做到。

这一区别既是法律的,也是哲学的。大多数司法管辖区严格监管赌博(许可证、年龄限制、有限广告),并以较低的监管摩擦允许 skill-based gaming。GamesP2P 专门经营纯 skill-based gaming(国际象棋和多米诺),使其能在赌博受限的司法管辖区合法提供真实赌注。

Smart Contract

区块链上自动执行交易规则的自执行程序。在 GamesP2P 中,它管理赌注托管和向胜者支付,无需人工干预。

"Smart Contract"(智能合约)是部署在区块链上的自执行程序。它实现预定义规则:如果条件 X 发生,自动执行动作 Y,无需人工中介。在 GamesP2P 中,智能合约管理赌注托管和向胜者支付。

智能合约相对于传统托管的优势在于消除信任。在托管模型中,资金由平台控制,平台可能拒绝归还(账户封锁、无限期保留、破产)。在智能合约中,资金由按公开规则执行的代码控制——平台无法干预,即使想干预也不行。

GamesP2P 使用部署在 BSC、Polygon 和 Arbitrum 上的智能合约(多链)。当 Competidor 赢得 Partida 时,智能合约自动将托管 USDT 转入其钱包。没有"手动批准"步骤或"提款处理"——转账是原子的,在结果验证后数秒内发生。

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Cripto

5 términos

USDT

Tether(USDT)是一种稳定币(与美元挂钩的加密货币),用作 GamesP2P 上赌注的计价单位。1 USDT = 1 USD。

USDT(Tether)是一种稳定币——与美元挂钩的加密货币。1 USDT 维持在 1 USD 附近,由 Tether Limited 公司保证,该公司声称持有与流通中 USDT 等值的储备。按市值计算,它是世界上使用最广泛的稳定币。

GamesP2P 使用 USDT 作为赌注计价单位,因为它结合了美元的稳定性(避免 BTC/ETH 的波动性)与加密货币的优势:几分钟内全球转账、无中介银行、无地理限制。一名在阿根廷的 Competitor 和一名在德国的 Competitor 可以用 USDT 赌注玩 Partida,无需担心汇率或缓慢的国际转账。

USDT 在多个区块链上运行:Ethereum(ERC-20)、BSC(BEP-20)、Polygon、Arbitrum、Tron、Solana 等。GamesP2P 支持 BSC、Polygon 和 Arbitrum(三者交易费用均低)——Competitor 在存款时选择使用哪个。Partida 在与存款相同的链上结算,避免昂贵的跨链桥。

Multichain

在多个区块链上运行的能力。GamesP2P 支持 BSC、Polygon 和 Arbitrum——Competitor 在存款时根据速度、成本和熟悉度偏好选择使用哪个。

"Multichain"(多链)指在多个区块链上运行的能力。GamesP2P 支持 BSC(币安智能链)、Polygon 和 Arbitrum——三个与以太坊虚拟机(EVM)兼容的区块链,提供低交易费用和适合游戏的适当速度。

多链对 Competitor 的优势是灵活性。BSC 在新兴市场(拉美、亚洲)流动性和采用率最高。Polygon 费用最低,在 DeFi 用户中受欢迎。Arbitrum 提供以太坊二层安全性及降低的费用。Competitor 在存款时根据偏好选择使用哪个。

Partida 在与存款相同的链上结算。如果 Competitor 在 BSC 存款,他的赌注和赢金在 BSC 上处理——没有增加成本或风险的跨链桥。如果 Competitor 想换链,他提款到外部钱包并在另一条链存款。这避免了桥的技术复杂性和安全风险。

BSC

币安智能链。与 EVM 兼容的区块链,费用低,在新兴市场采用率高。GamesP2P 支持的三条链之一。

BSC(币安智能链)是币安于 2020 年推出的与 EVM 兼容的区块链。其主要特点:交易费用低(通常低于 $0.10)、出块时间约 3 秒、尤其在新兴市场(拉美、东南亚、非洲)采用率高。

GamesP2P 将 BSC 作为其三条链之一(与 Polygon 和 Arbitrum 一起)支持,原因有三。第一:BSC 在拉美采用率最高,而拉美是西班牙语 skill-based gaming 的优先市场。第二:低费用使小赌注(0.5-5 USDT)的 Partida 可行。第三:与币安的集成便于新加密 Competitor 的入门。

要在 BSC 上存款,Competitor 从其钱包(Metamask、Trust Wallet、币安)将 USDT(BEP-20)转入 GamesP2P 存款地址。交易约 3 秒确认。要提款,Competitor 从 /wallet 请求提款,USDT 在几分钟内转入其外部钱包。

Polygon

以太坊二层区块链,费用极低,速度高。GamesP2P 支持的三条链之一。

Polygon(前称 Matic Network)是以太坊二层区块链,提供极低交易费用(通常低于 $0.01)和高速度(出块时间约 2 秒)。在需要高交易频率的 DeFi 用户和 dApps 中受欢迎。

GamesP2P 将 Polygon 作为三条链之一(与 BSC 和 Arbitrum 一起)支持,因其极低费用,即使赌注极小的 Partida(0.1-1 USDT)也可行。对于每天玩多场低赌注 Partida 的 Competitor,Polygon 最小化交易开销。

Polygon 继承以太坊的安全性(作为二层),使其受优先考虑安全而非流动性的 Competitor 青睐。相对于 BSC 的劣势是在新兴市场采用率较低——Polygon 更受有 DeFi 经验的加密原生用户欢迎。

Arbitrum

带有 rollups 的以太坊二层区块链,安全性高,费用降低。GamesP2P 支持的三条链之一。

Arbitrum 是以太坊二层区块链,使用乐观 rollup 技术在链下处理交易,仅将摘要发送到以太坊主网。这提供降低的费用(通常 $0.10-$0.50)及以太坊的安全性。

GamesP2P 将 Arbitrum 作为三条链之一(与 BSC 和 Polygon 一起)支持,因其安全性与成本的平衡。对于优先考虑以太坊主网安全性但不想支付其高费用的 Competitor,Arbitrum 是中间选项。

Arbitrum 相对于 BSC 和 Polygon 的劣势是费用更高(尽管远低于以太坊主网)。对于小赌注(<5 USDT)的 Partida,费用可能占显著百分比。对于中/大赌注(>10 USDT)的 Partida,Arbitrum 是有竞争力的选项。

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Reglas

3 términos

FIDE

国际象棋联合会。国际象棋国际联合会,成立于 1924 年。定义 GamesP2P 在所有 Partida 中应用的国际象棋规范规则。

FIDE(国际象棋联合会)是管理竞技国际象棋的世界组织。1924 年在巴黎成立,如今有 201 个国家成员协会,并承认官方世界冠军。

FIDE 定义国际象棋的规范规则:棋子如何移动、何时和棋、何为将死、如何管理棋钟、非法移动时如何处理等。这些规则定期更新并发布在 FIDE 手册中。

GamesP2P 在所有国际象棋 Partida 中应用 FIDE 规则。棋盘根据 FIDE 规则验证走法——非法走法自动被拒。在对规则解释有争议时,GamesP2P 裁判咨询 FIDE 手册作为真相来源。这确保 GamesP2P 的 Partida 尊重竞技国际象棋的国际标准。

国际象棋

两人棋盘游戏,100% 技能,设置后无运气。GamesP2P 的两种规范游戏之一。起源:印度,6 世纪。

国际象棋是两人在 64 格棋盘上的棋盘游戏,每方 16 枚棋子(1 王、1 后、2 车、2 象、2 马、8 兵)。目标是将死对方国王——威胁吃掉它且它无法逃脱。

国际象棋 100% 基于技能:没有骰子、没有暗牌、没有 RNG。结果完全取决于玩家的决策。这使其适合以真实赌注进行的 skill-based gaming——更强者持续获胜,ELO 是相对技能的精确衡量。

GamesP2P 提供三种格式的国际象棋:闪电战(每方 3-5 分钟)、快棋(10-15 分钟)和经典(30+ 分钟)。Partida 根据 FIDE 规则验证,ELO 按每种格式分别计算(一名 Competitor 在闪电战可能是 1800 ELO,在经典可能只有 1500)。规范开局(意大利、西班牙、西西里、后翼弃兵、法兰西、卡罗-卡恩)在 GamesP2P 学院教授。

多米诺

两人棋盘游戏,28 张牌,100% 技能。GamesP2P 的两种规范游戏之一。起源:中国,12 世纪。

多米诺是两人棋盘游戏(在 P2P 变体中),使用 28 张牌(双六)。每张牌有两端,值为 0 到 6。玩家交替放置与链条开放端匹配的牌。目标是第一个放完所有牌,或在游戏锁死时剩余牌点数最低。

尽管多米诺在初始设置中有运气成分(开始时牌的分配是随机的),但设置后是 100% 技能:打哪张牌、何时阻止对手、何时保留对子——这些策略决定结果。这符合 Canon Helios 的 Prueba del Acto。

GamesP2P 提供标准格式(100 或 150 分)和地区变体(拉美、古巴)的多米诺。规范战术——牌计数、端封锁、对子管理、关闭策略、对手阅读——在 GamesP2P 学院以针对每个级别的详细指南教授。

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Plataforma

4 términos

KYC

了解你的客户。GamesP2P 上的强制身份验证流程。防止欺诈、洗钱和多账户。

KYC(了解你的客户)是 Competidor 使用真实赌注玩 GamesP2P 必须完成的身份验证流程。要求:官方身份证件(护照、身份证、驾照)、带证件的自拍照,某些情况下还需地址验证。

KYC 履行三项功能。第一:防止多账户(一名 Competidor 创建多个账户以操纵配对或滥用奖励)。第二:防止欺诈(盗用身份、盗用卡)。第三:反洗钱监管合规(在许多司法管辖区,处理加密资金的平台必须实施 KYC)。

GamesP2P 为大多数 Competidor 在几分钟内完成 KYC(与专业供应商自动验证)。需要人工审核的情况下,流程可能需要 24-48 小时。没有完成 KYC,Competidor 可以创建账户并浏览平台,但不能存款或创建有真实赌注的 Partida。这是不可协商的:生态系统的完整性取决于每个 Competidor 都是真实且唯一的人。

2FA

双因素认证。除密码外要求第二因素(认证应用、短信)的额外安全层。建议所有 GamesP2P 账户使用。

2FA(双因素认证)是额外的安全层,登录时需要两个身份证明:密码(你知道的东西)和认证应用生成或短信发送的代码(你拥有的东西)。

GamesP2P 建议所有账户使用 2FA,尤其是余额可观的 Competitor。没有 2FA,如果攻击者获取你的密码(通过其他服务泄露、网络钓鱼、暴力破解),他可以访问你的账户并提取资金。有了 2FA,他还需要你的物理设备——使攻击困难得多。

GamesP2P 支持通过认证应用(Google Authenticator、Authy、1Password)和短信的 2FA。应用选项更安全(短信可能通过 SIM 交换被拦截)。2FA 可从 /profile 激活,并建议也为提款激活(除登录外)——这样即使攻击者访问账户,没有第二因素也无法提取资金。

P2P 锦标赛

多名 Competidor 之间多场 Partida 的比赛,奖池由报名费组成(无庄家贡献)。赛制:单淘汰、瑞士制、循环赛。

"P2P 锦标赛"是多名 Competidor(通常 8-64 人)之间多场 Partida 的比赛,奖池完全由参与者报名费组成,无庄家贡献。这消除了庄家锦标赛的利益冲突(庄家锦标赛中平台希望吸引最多流量的玩家获胜)。

GamesP2P 支持三种规范锦标赛赛制。单淘汰:每场 Partida 淘汰一名 Competidor,适合 8-16 人。瑞士制:每名 Competidor 与积分相同的对手进行 N 轮,适合 16-64 人。循环赛(所有人对所有人):每人与其他所有人比赛,适合 4-8 名精英 Competidor。

奖池根据报名前公布的赛制分配(通常前 3 名:50%/30%/20%,或前 4 名:40%/25%/20%/15%)。向胜者的支付在链上进行:当 Competidor 获胜时,智能合约自动转账 USDT,无需平台人工干预。这保证即时无条件支付(无翻滚、无锁定期)。

奖池

在锦标赛胜者之间分配的奖赏集合。在 P2P 锦标赛中,奖池由 Competidor 的报名费组成(无庄家贡献)。

"奖池"是在锦标赛胜者之间分配的奖赏集合。在 GamesP2P 的 P2P 锦标赛中,奖池是 Competidor 报名费的总和,减去平台佣金(通常 5%),在分配前透明扣除。

分配赛制在报名前公布且不可更改:第一名 Competidor 报名后即不可更改。最常见的赛制:前 3 名(50%/30%/20%)、前 4 名(40%/25%/20%/15%),或大型锦标赛的前 8 名。Competidor 在报名前确切知道如果获得第一、第二、第三名等能赚多少。

如果外部赞助商想向奖池添加资金(例如加密硬件品牌),该贡献透明地添加到总池中并在锦标赛页面上宣布。但平台从不向 P2P 锦标赛的奖池添加自己的资金——这样做会产生利益冲突(平台希望吸引最多流量的玩家获胜,而非最强者)。

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